Tuy rằng trò chơi MMORPG chịu sự xung kích của trò chơi MOBA, nhưng lạc đà gầy còn hơn ngựa, giai đoạn này vẫn còn rất nhiều người chơi trung thành.
So với game đơn cơ mà nói, game mạng phù hợp với khẩu vị của người chơi chính thống hơn, một khi số lượng người chơi tăng lên, cũng rất dễ dàng không kiểm soát được mà biến thành một cây hái tiền lâu dài.
Trò chơi cơ bản nhiều nhất là vài tháng sau doanh số sẽ sụt giảm, mọi người chơi một thời gian là chán rồi, hơn nữa móc tiền mua game cơ bản, ngoài mua thêm mấy cái DLC ra, cũng không có chi phí nào khác sau đó nữa.
Nhưng trò chơi mạng thì khác, dù là thu phí thời gian tương đối lương tâm cũng sẽ có nguồn tiền thẻ số không ngừng vào tài khoản, lỡ như nổi tiếng, về sau sẽ khó thu dọn.
Trò chơi GOG và "Pháo đài trên biển" chính là bài học đẫm máu.
Cho nên, trừ phi có một ý tưởng đặc biệt chắc chắn có thể lỗ vốn, Bùi Khiêm là không muốn làm trò chơi mạng.
Vẫn là game đơn cơ lỗ tiền dễ dàng hơn một chút.
Những người trước đó còn bàn tán xôn xao, hoàn toàn không thể đạt được ý kiến nhất trí, đồng loạt cúi đầu suy nghĩ kỹ lưỡng.
Quả thật, Bùi tổng nói có lý!
Hướng của mọi người thoạt nhìn đều có thể làm, nhưng nếu cứ thảo luận như vậy, rất khó đạt được ý kiến nhất trí.
Vẫn là cứ theo suy nghĩ của Bùi tổng thì tốt hơn.
Trong lĩnh vực game đơn cơ, loại game nào làm ra khá ít nhỉ?
Vấn đề này thật sự không dễ trả lời.
Cho đến nay, Đằng Đạt đã làm rất nhiều trò chơi máy tính đơn, làm một số đề tài tương đối đại chúng, cũng làm rất nhiều đề tài tiểu chúng.
"Quay lại là bờ" là trò chơi động tác, "Vu phấn đấu" là trò chơi điện ảnh tương tác, "Sứ Mệnh và Lựa chọn" là trò chơi chiến lược tức thời đã hết thời, còn có những trò chơi như "Người sản xuất trò chơi", "Hải Đảo Động Vật" không được định hình cụ thể.
Còn loại trò chơi nào mà Đằng Đạt làm ít hơn chứ?
Mọi người nhao nhao cúi đầu tính toán.
Trò chơi động tác, trò chơi bắn súng, trò chơi mô phỏng, trò đóng vai, trò mạo hiểm tương tác, trò chơi chiến lược, trò chơi giải trí...
Phần lớn các loại trò chơi, dường như đều đã có nghiên cứu qua.
Điều này chủ yếu là do Bùi tổng chưa bao giờ ăn gốc, một trò chơi nào đó sau khi thành công thì đã rất lâu không đụng đến, mà lập tức khai phá một loại trò chơi khác.
Vì vậy, muốn tìm ra lĩnh vực mà Đằng Đạt chưa từng đặt chân tới, hơi có chút khó khăn.
Nhưng dù sao cũng là người đông sức mạnh lớn, vẫn có người tìm ra loại trò chơi hiện tại chưa từng làm.
"Trò chơi đấu võ?"
"Trò chơi âm nhạc?"
"Trò chơi hộp cát chúng ta cũng chưa từng làm."
Còn có game đua tốc độ, tuy có 《Đường Sá Sa Cô Độc》, nhưng rõ ràng này khác biệt rất lớn so với game đua chính thức...
Bùi Khiêm không khỏi khen ngợi những người này.
Được thôi, cuộc họp bão não này không uổng công mở ra!
Mọi người quả nhiên nghĩ tới chuyện ta không nghĩ tới.
Mấy loại trò chơi này, Bùi Khiêm lặng lẽ ghi nhớ lại.
Trò chơi âm nhạc tạm thời không cân nhắc nữa, chủ yếu là tiền tiêu quá ít, làm lên chẳng có ý nghĩa gì.
Hơn nữa thứ này cũng rất khó làm hỏng, chẳng lẽ lại làm một cái nhạc du lạc điệu sao?
Cân nhắc tổng hợp, khả năng lỗ tiền không lớn, hơn nữa cho dù lỗ cũng chẳng lỗ bao nhiêu, bởi vì muốn đầu nhiều tiền cũng rất khó.
Trò chơi đấu võ là một lựa chọn không tồi, nhưng vẫn là vấn đề đó, đốt tiền không đủ nhiều.
Nếu không có ý tưởng tốt hơn, nó ngược lại có thể dùng làm một lựa chọn dự phòng.
Trò chơi hộp cát thì thôi đi, rủi ro quá lớn. Một trò chơi hộp cát thành công có tuổi thọ khiến người ta phẫn nộ, Bùi Khiêm không muốn mạo hiểm như vậy.
Trò chơi đua tốc độ?
Ừm, cái này nghe có vẻ là một lựa chọn khá tốt!
Trong số những loại game chưa từng làm này, game đua được tiêu tiền nhiều nhất, độ khó sản xuất cũng khá cao.
Muốn làm trò chơi loại tốc độ, phong cảnh chắc chắn phải tốt hơn chứ? Bản đồ chắc chắn phải nhiều lắm nhỉ?
Chỉ riêng những cảnh tượng đẹp mắt này, trong mỹ thuật đã là một khoản chi tiêu không nhỏ.
Hơn nữa, xe phải làm nhiều hơn chứ? Xe cần dùng đến ngoài đời thực, phải đi bàn hợp tác, mua bản quyền với nhà sản xuất của xe chứ?
Lái xe phải có đài phát thanh chứ, phải nghe nhạc chứ? Bản quyền mua bài hát cũng phải tốn tiền.
Hơn nữa, độ khó của việc chế tạo trò chơi đua cũng tương đối cao.
Bởi vì người chơi có yêu cầu cảm giác rất cao đối với game đua tốc độ, nếu không điều chỉnh cảm giác lái xe thì chắc chắn sẽ bị người chơi mắng.
Mặc dù nhiều người chơi chính mình cũng không nói ra được cảm giác lái xe của một loại dụng cụ nội tải trong game nào đó rốt cuộc có vấn đề ở đâu, nhưng họ có thể cảm nhận rất rõ ràng, chiếc xe này rốt cuộc là dễ lái hay khó lái.
Khó mở, vậy chắc chắn là lỗi của nhà sản xuất.
Muốn làm được hai chữ "giải khai" nói dễ hơn làm, trong đó phải trải qua quá trình điều chỉnh dài đằng đẵng, tỉ mỉ.
Bởi vì phần lớn người chơi đều dùng bàn phím hoặc tay cầm chơi game đua tốc độ, mà hai loại thiết bị nhập vào này và vô lăng xe thật đều có sự khác biệt rất lớn.
Cứ lấy bàn phím mà nói, dùng bốn phím WASD để khống chế chân ga, phanh xe và phương hướng, thực tế chỉ có thể mô phỏng ra bốn trạng thái: đạp chân ga đến cùng, phanh xe đạp đến cùng, vô lăng hướng trái hoặc hướng phải đánh chết.
Dùng bàn phím không thể mô phỏng ra loại thao tác đường dây "chuyển trái 30 độ, hơi cố lên" như bàn lái.
Trong tình huống này, để người chơi có được trải nghiệm trò chơi tốt hơn, nhà sản xuất phải thông qua việc điều chỉnh phức tạp để đạt được hiệu ứng lái hỗ trợ nhất định, khiến người chơi trong tình huống lái xe trên bàn phím cũng có thể dùng một số ít phím bấm, trong tình huống không có thao tác đường thẳng để đối phó với đủ loại đường cong phức tạp.
Mà điểm này làm được có đúng hay không, liền quyết định cảm giác lái của người chơi, quyết định chiếc xe trong game rốt cuộc là "đi lắm" hay "nghi lắm".
Chương này chưa kết thúc, xin nhấn vào trang tiếp theo để tiếp tục đọc!
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.
Tình trạng tay cầm tốt hơn bàn phím một chút, có thể dùng phím cò để mô phỏng độ dây leo của phanh và ga, cần lắc cán tay cũng có thể điều chỉnh góc cua nhẹ, nhưng cán tay hướng trái hoặc kéo phải, cũng chỉ có sự thay đổi lớn nhất 90 độ.
Muốn dùng phương hướng 90 độ để mô phỏng thay đổi phương hướng 900 độ hoặc 540 độ, hiển nhiên cũng không thể thực hiện tinh tế đến thế.
Huống hồ, trò chơi loại tốc độ để mô phỏng, còn phải tính toán kỹ năng nắm đất và một loạt tham số của lốp xe, đảm bảo người chơi sử dụng những thao tác tương tự như ngoài đời thực trong game có thể hoàn thành những động tác độ khó cao như drift qua khúc cua, nếu không thì trò chơi loại tốc độ này sẽ trở thành trò chơi xe Cartin nhàn nhã.
Tóm lại, độ khó tương đối cao, dễ làm hỏng.
Tuy rằng nền tảng game chính thức sẽ bán một số mẫu mẫu cho các trò chơi đua tốc độ, nhưng những mẫu này thường cũng không thể làm được việc điều chỉnh quá xuất sắc, phần lớn công việc vẫn phải tự mình ra tay.
Hơn nữa, nhân viên đưa ra loại đua tốc này nói rất đúng, "Đường sá sa mạc cô độc" trên thực tế căn bản không tính là game đua tốc độ, nó cùng lắm chỉ được coi là một trò chơi độc lập.
Về phương diện phát triển trò chơi đấu tốc chuyên nghiệp hóa này, có thể nói là không có bất kỳ kinh nghiệm nào.
Bùi Khiêm thậm chí trong khoảnh khắc này còn nghĩ tới một ý tưởng càng thêm mất hết nhân tính.
Sau khi phát triển một trò chơi đua tốc, lại phối hợp làm một vô lăng, thậm chí bao gồm giá đỡ, màn hình hiển thị và ghế ngồi, cái này rất hợp lý chứ?
Thế này chẳng phải có thể tiêu nhiều tiền hơn sao?
Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm nói: “Ta thấy trò chơi đua tốc độ hình như cũng không tệ.”
Mọi người đồng loạt gật đầu.
Quả thật, trong mấy lựa chọn này, trò chơi thể lực được xem là một lựa chọn tương đối đáng tin cậy.
Trò chơi đấu võ hết thời rồi, hơn nữa giống như du dương lại thiên về tiểu chúng, trò chơi hộp cát ngược lại không tệ, mấu chốt là muốn làm trò chơi hộp cát trước hết phải có một ý tưởng tốt.
Nghĩ như vậy, game đua tốc độ quả thực là lựa chọn tương đối tốt.
Về điểm này, Bùi tổng tuy động cơ của mọi người hoàn toàn khác biệt, nhưng kết quả cuối cùng lại thần kỳ đạt được sự nhất trí.
Sau khi xác định được phương hướng lớn của trò chơi đua tốc độ, mọi người lại bắt đầu phân tán tư duy.
"Trò chơi thể thao, chắc chắn phải tính toán cao độ! Hay là chúng ta liên lạc với một số cuộc thi ngoài đời thực, tạo ra một vòng đấu kéo dài hoặc mô thức đường đua thông thường thì sao?"
"Có thể mua được bản quyền F1 không?"
"Ta thấy không cần phải mô phỏng cao độ, vẫn nên lấy sướng làm chủ! Hạ thấp ngưỡng thao tác, thêm vài chiếc xe sang, để người chơi trải nghiệm niềm vui của phi khí lục địa trong là được."
“Có thể thêm cốt truyện! Chẳng phải có nhiều phim điện ảnh đề tài đua xe sao? Chúng ta cũng có thể làm thêm cốt truyện trong game, phát huy ưu thế nhất quán của chúng ta.”
"Hoặc là làm một trò chơi đua tốc độ đề tài tương lai?"
Bùi Khiêm yên lặng lắng nghe, khẽ lắc đầu.
Nghe qua đều chẳng phải ý hay ho gì!
Chuyện mua bản quyền giải đấu trước tiên cứ bỏ qua, bản quyền xe có thể cân nhắc mua một phần, tốn thêm chút tiền mà, nhưng nếu mua bản quyền giải đấu, trò chơi này chắc chắn sẽ tự nhiên có độ hot và lưu lượng, tuyệt đối không được.
Hạ thấp tiêu chuẩn thao tác, lấy sảng khoái làm chủ, thêm vào cốt truyện... những ý tưởng này nghe có chút quen thuộc.
Đây chẳng phải là thao tác lúc đó của "Pháo Pháo Đài Trên Biển" sao?
Sự thật chứng minh dường như không ổn lắm, rất dễ biến thành trò chơi công chúng không thể vãn hồi.
Còn về đề tài tương lai... không hiểu sao lại liên tưởng đến 《Sứ Mệnh và Tuyển Trạch》, e rằng đám người này đã sớm chờ liên động với 《Sứ Mệnh và Tuyển Trạch》 rồi.
Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, hỏi: “Các ngươi có thể nghĩ ra, trò chơi đấu tốc độ cứng nhắc nhất hiện nay là gì?”
Diệp Chi Chu nghĩ nghĩ: “Vậy hẳn là cuộc thi kéo dài rồi? Mọi thao tác của trò chơi này đều rất chân thực, thậm chí rất nhiều tay đua đều luyện tập trong game.”
“Nhưng cũng chính vì chân thực, nên nhiều thiết lập đối với người mới mà nói tương đối không thân thiện. Ví dụ như trong game có địa lực nắm giữ khác nhau, cần dựa vào các địa điểm khác nhau để lựa chọn lốp xe khác nhau, điều chỉnh xe, lại còn bị hỏng xe, đâm xe thì phải đi sửa chữa.”
"Tình huống thảm hại nhất là tấm ảnh trước đâm xe làm hỏng đèn xe, tấm ảnh sau vừa vặn là đường đêm, toàn bộ quá trình bôi nhọ mà chạy hết, khá là khiến người ta ngạt thở."
“Hơn nữa các game đua khác đều có thể tắt xe bị hư hỏng, game này không thể tắt, chỉ cho phép người mới sửa xe miễn phí, điểm này cũng rất cứng nhắc.”
Bùi Khiêm khẽ gật đầu.
Ừm, không thể đóng cửa xe hại? Nghe có vẻ là một ý hay.
Rất nhiều người chơi chơi chơi game đua tốc độ, đơn thuần là để đua xe thả ra vùng hoang dã không nơi nương tựa trong lòng, đụng vỡ hoa cỏ ven đường là chuyện thường ngày.
Cho nên việc đầu tiên rất nhiều người làm khi vào game chính là tắt lỗ xe đi, tùy tiện đụng vào.
Không thể đóng cửa xe tổn hại, người chơi còn phải luôn nghĩ đến sửa xe, hiển nhiên là một biện pháp tốt để khuyên lui người chơi.
"Bất quá... trò chơi kéo giãn này cũng khá thành công đúng không?" Bùi Khiêm hỏi.
Diệp Chi Chu gật đầu: "Đúng vậy, tương đối thành công."
“Bởi vì nó làm rất chân thực, đã khôi phục lại nguyên dạng của trận đấu kéo, ngay cả rất nhiều tay đua kéo chuyên nghiệp cũng lấy nó ra để huấn luyện, cho nên rất được những người chơi hạt dẻ kia hoan nghênh.”
“Supera chạy đua rất tốn kém, tay đua kéo lực thông thường mỗi năm đốt mấy triệu đã là chuyện thường tình. Người thường cơ bản không thể có trải nghiệm này, nên khi đến game thỏa thích đã trở thành một lựa chọn không tồi.”
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.