Kỳ quái nhất là, ba ngón tay còn lại vậy mà cũng có nút bấm!
Những nút này phân bố trên cán súng, hướng ngang rất hẹp dài, chiều rộng hơi rộng hơn ngón tay một chút, có một chỗ lõm phù hợp với công học cơ thể người, tay cầm lên là vừa vặn.
Cảm giác của phím bản thân tương đối cứng, lịch phím cũng không dài, bởi vì có dây buộc tay, cho nên khi nắm hờ sẽ không kích hoạt, chỉ khi hổ khẩu phát lực, ngón tay ấn xuống, mới kích hoạt.
Đương nhiên, những nút khác, như phíme cơ bản nhất và phím chức năng trở về, cũng có, chỉ là ở vị trí tương đối không quá quan trọng, dù sao trong game cơ bản không dùng đến.
Bùi Khiêm không khỏi cảm khái: “......Nhiều nút như vậy?!”
So với những tay cầm VR thông thường khác, mỗi tay cầm đều có thêm đúng năm phím bấm, hai tay cầm cộng lại là thêm mười phím bấm.
Tuy rằng ba ngón giữa, ngón trỏ, ngón áp út này khá không linh hoạt, thường sẽ không sắp xếp nút chức năng đặc biệt trên ba phím này, nhưng cho dù không tính ba phím này, cán tay vẫn còn có phím búa đập có thể bẻ cong gần cây lắc phía trên cùng phím đẩy đạn bên cạnh cán súng.
Cái chuôi này thật quá đáng!
Lão Tống gật đầu: “Đúng vậy Bùi tổng, kinh phí nghiên cứu phát triển quá nhiều, chỉ có thể làm nhiều chuyện trên tay nắm thôi!”
"Ta nghĩ, nhấn nút thứ này tuyệt đối không chê nhiều, nhấn nút càng nhiều, trong game có thể sử dụng thao tác tương tác càng nhiều mà, đã thêm nhiều nút như vậy rồi, cũng không ngại thêm mấy cái nữa."
"Dù sao những nút này cùng chức năng tương ứng trong game, có thể từ từ khai thác, thích hợp."
Lâm Vãn tiếp lời: "Yên tâm đi Bùi tổng, công năng mấy cái nút này đều đã được sắp xếp trong game rồi."
Bùi Khiêm: "..."
Cái gì gọi là nghiên cứu phát triển quá nhiều kinh phí, "chỉ có thể" làm nhiều chuyện trên tay?
Cho Tiền Đa cũng trách ta sao?
Thần Hoa Tập Đoàn cũng cho tiền nhiều a, các ngươi sao không trách bọn họ?
Thật là không thể có đạo lý như vậy!
Bùi Khiêm rất rõ ràng, hắn quả thực đã dùng một khoản kinh phí lớn cho studio Trì Hành để phát triển cặp kính VR này. Nhưng hắn đối với việc cụ thể có thể phát triển ra một loại kính VR như thế nào, vẫn không có khái niệm quá rõ ràng.
Càng không ngờ lại làm ra một cặp kính trông hoàn thiện như vậy, chức năng phong phú như thế!
Bùi Khiêm vốn cho rằng, với trạng thái thị trường VR hiện tại, cho dù làm ra một sản phẩm tốt hơn kính VR trên thị trường, nhiều nhất cũng chỉ là một sản phẩm bán thành phẩm, còn cách xa việc biến thành sản phẩm bán chạy thực sự.
Nhưng bây giờ xem ra, dường như mình lại đoán sai rồi......
Lặng lẽ đeo kính VR lên.
Sau đó, một cảnh tượng cực kỳ rộng mở xuất hiện trước mặt.
Phía trước là từng đợt sóng biển vỗ vào bãi cát, đường bờ biển của hòn đảo kéo dài về hai bên. Nhìn về phía sau, là rừng rậm trên đảo, thỉnh thoảng có thể thấy những động vật nhỏ đi dạo trong rừng rậm.
Trên bầu trời trước mặt lơ lửng một giao diện bán trong suốt, trên đó có các biểu tượng APP.
Mặc dù hiện tại tài nguyên của VR cực kỳ ít, nhưng nếu cố gắng thu thập, APP vẫn có một số thứ, ví dụ như một số phần mềm video, trò chơi VR khá sơ sài hiện nay v.v.
Huống hồ, kính VR là hệ thống của Ai Trác, bất kỳ phần mềm Ai Trác nào cũng có thể trưng bày theo cách mặt phẳng trong kính VR, muốn gom đủ số vẫn rất dễ dàng.
Dắp nhiều phần mềm như vậy, rõ ràng là muốn thử nghiệm xem những phần mềm này có vận hành bình thường trên kính VR hay không, so với những cặp kính VR khác hiệu quả ra sao.
Bùi Khiêm chần chừ nói: "Mặt đăng nhập này..."
Lâm Vãn giải thích: "Ồ, bởi vì thời gian khá gấp nên giao diện đăng nhập đều được làm từ tài nguyên game sẵn."
“Mặc định là một bản đồ bối cảnh của 《Hải Đảo Động Vật VR》, ngoài ra còn chuẩn bị hai bản đồ khác để người chơi thay đổi, một là cảnh tượng không gian trên chiến hạm chỉ huy 《Sứ Mệnh và lựa chọn》, một là cảnh tượng sông Tam Đồ (Quay đầu là bờ) mọc đầy hoa bỉ ngạn.”
Bùi Khiêm: "..."
Thần mẹ nó không có thời gian làm cho nên tùy tiện làm loạn!
Các ngươi cũng rất biết chơi đấy chứ, trực tiếp dùng cảnh tượng trong game ban đầu để làm cảnh đăng nhập kính VR, chi bằng làm lại từ đầu thì hơn!
Nếu để cho những người chơi trong "Sứ Mệnh và lựa chọn" còn có "Quay đầu là bờ" biết được thì còn ra thể thống gì nữa?
Trong số các ứng dụng, có vài hệ thống thường dùng được hiển thị đặc biệt, trong đó có nút chiếu màn hình.
Trò chơi VR trên hải đảo động vật được tính toán trên máy tính, chiếu không dây vào kính mắt VR.
Sau khi nhấn nút chiếu màn hình tự động hiện ra một giao diện, trên đó có vài câu nhắc nhở đơn giản, cần kết nối máy tính và kính mắt VR vào trong cùng một môi trường mạng, hoặc là kết nối thẳng đường dây cũng được.
Sau khi kết thúc, trực tiếp nhấp vào biểu tượng trò chơi trên kính VR, máy tính sẽ tự động vận hành trò chơi, kính cũng sẽ tiến vào màn hình trò chơi.
Tương tự, những người khác cũng có thể nhìn thấy cảnh tượng trong kính VR qua màn hình máy tính, chỉ có điều trông sẽ khá lắc lư. Đương nhiên, nếu không muốn người khác nhìn thấy, có thể tắt trong thiết bị chiếu màn hình, như vậy trên máy tính sẽ chỉ hiển thị màn hình đen.
Thấy Bùi tổng và Mạnh Sướng đã nhập hình vào trò chơi, Lâm Vãn giải thích: "Hiện tại ⟨Hải Đảo Động Vật VR⟩ vẫn đang được khai thác, DEMO thử lần này chủ yếu là cách chơi của các trò chơi nhỏ trong đó."
Phát triển trò chơi giống như vẽ tranh, quay phim vậy, chắc chắn không phải tiến hành theo thứ tự từ đầu đến cuối.
Vẽ tranh đều là bản thảo khởi tuyến trước, khung lớn không có vấn đề gì rồi sẽ không ngừng suy ngẫm; còn quay phim thì căn cứ vào địa điểm lấy cảnh và lịch trình của nhân viên liên quan, có khả năng quay trước rồi mới quay phần trước, cuối cùng cắt ghép lại với nhau.
Phát triển trò chơi cũng giống nhau, thông thường là làm ra cái giá lớn trước, sau đó tập trung công phá một số cách chơi cốt lõi, chức năng cơ bản bên trong, cuối cùng mới từ đầu đến cuối vuốt lại một lượt, đem các loại chi tiết đều hoàn thiện.
Bản tiểu chương này còn chưa xong, xin nhấn vào trang sau tiếp tục đọc nội dung đặc sắc phía sau!
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.
Đối với trò chơi "Hải Đảo Động Vật VR", những cách chơi bên trong như săn bắn, câu cá, trồng rau rõ ràng là nội dung cốt lõi nhất, cần khai thác sớm nhất, kiểm tra, còn các nội dung như chuyển cảnh, các giai đoạn tình tiết khác nhau thì không quan trọng bằng, cấp độ ưu tiên phát triển phải xếp sau.
Mà demo thử chơi này chủ yếu là kiểm tra mấy trò chơi nhỏ khá then chốt trong trò chơi: trồng trọt, săn bắn, câu cá, đào mỏ, đốn cây, chế tạo đạo cụ, bày biện đạo cụ.
Những cách chơi nhỏ này tuy đơn giản, trong các trò chơi thông thường có thể chỉ cần động ngón tay nhấn nút là hoàn thành, nhưng trong trò chơi VR lại cần người chơi ra tay so sánh, tuy phức tạp hơn nhiều, nhưng niềm vui cũng tăng lên rất nhiều.
Mà chất lượng của những trò chơi nhỏ này sẽ trực tiếp quyết định trải nghiệm thực tế mà trò chơi VR này mang đến cho người chơi, cho nên phải sớm phát triển, tối ưu hóa, không được qua loa.
Hai người Bùi Khiêm và Mạnh Sướng, đều là không nói một lời trải nghiệm.
Chỉ là tâm tình hai người lại có chút khác biệt.
Bùi Khiêm càng chơi càng cảm thấy lạnh lòng.
Trò chơi VR hiện tại cũng đã có thể làm được đến trình độ này rồi sao?
Điều này căn bản không khoa học!
Studio Trì Hành mới thành lập thời gian ngắn như vậy, làm sao có thể!
Còn Mạnh Sướng thì hoàn toàn đắm chìm trong một loại cảm xúc kinh ngạc và hưởng thụ.
Đây chính là trò chơi VR sao? Quá ma ảo!
Chỉ có thể nói, trong lĩnh vực trò chơi, Mạnh Sướng quả thực chưa từng trải sự đời, những cặp kính VR ở nước ngoài chưa từng dùng qua, trò chơi VR đơn giản cũng chưa từng trải nghiệm qua, vừa chạm tay đã trải nghiệm được thiết bị và trò chơi có độ hoàn thành cao như vậy, điều này mang đến cho hắn một cú sốc cực mạnh.
Biết được nguyên lý cụ thể của VR, và thực sự dùng kính nhìn thấy toàn bộ thế giới VR, là khái niệm hoàn toàn khác nhau.
Khi vừa bước vào bản demo của trò chơi này, Mạnh Sướng cảm thấy mình như một đứa trẻ sơ sinh, cần chuyển góc nhìn quan sát thế giới hoàn toàn xa lạ này, học đi lại từ đầu và tương tác với thế giới.
《Hải đảo Động vật VR》 cung cấp ba mô thức di chuyển: hành tẩu thông thường, dịch chuyển tức thời, di chuyển phương tiện.
Xét về hiệu suất di chuyển, người đi lại bình thường chậm nhất, di chuyển phương tiện nhanh hơn một chút, dịch chuyển tức thời nhảy nhanh nhất.
Sở dĩ cung cấp ba loại mô thức di chuyển khác nhau, chủ yếu là để thỏa mãn nhu cầu của người chơi khác nhau.
Tình trạng mỗi người ngất VR đều có chút khác biệt, có người trong VR chỉ có thể dùng dịch chuyển tức thời, dùng cần lắc di chuyển qua chưa đầy hai phút sẽ ngất thậm chí còn nôn, còn có một số người khả năng thích ứng thì mạnh hơn, sau khi dùng cần lắc di chuyển vài phút là có thể hoàn toàn thích ứng.
Dùng cần lắc để di chuyển, tương đối mà nói là cách có cảm giác nhập tâm mạnh nhất, nó để người chơi có thể từ từ quan sát thế giới xung quanh, chứ không phải như như dịch chuyển tức thời cảm thấy mình lạc lõng với cả thế giới, luôn nhắc nhở mình chỉ là một người đứng ngoài cuộc.
Mà di chuyển phương tiện lại là một biện pháp dung hòa.
Khi bước vào trò chơi, người chơi sẽ tự động nhận được một chiếc xe hỗ trợ cân bằng công nghệ hơi nước, có thể dùng phím cò súng làm tài xăng và phanh xe.
Bề ngoài trông có vẻ di chuyển và lắc cây không có khác biệt rõ rệt, thực ra không phải vậy.
Trong trò chơi VR, mức độ choáng váng của đua xe VR thấp hơn xa so với choáng váng dùng cần lắc trong trò chơi bắn súng thứ nhất.
Nguyên nhân chủ yếu có hai.
Trước hết, lái xe trong thực tế, cơ thể con người không hề nhúc nhích, lái xe trong trò chơi VR, cơ thể con người cũng bất động, cho nên cảm giác của trò chơi và hiện thực giống nhau; nhưng khi di chuyển bằng cần lắc, trong trò chơi đang di chuyển, cơ thể con người trong thực không động đậy, điều này khiến não bộ sinh ra một loại cảm giác hỗn loạn, từ đó gây choáng váng.
Thứ hai, phương thức điều khiển của hai loại khác nhau. Dao cần di chuyển chỉ có ba cấp bậc có thể điều chỉnh: đứng yên bất động, đi chậm, chạy nhanh. Mà sự khác biệt giữa ba loại tốc độ di chuyển này lại vô cùng rõ ràng.
Sự khác biệt tốc độ đột ngột khi đứng tại chỗ đến lúc chạy nhanh sẽ khiến đại não người ta khó mà thích ứng, từ đó sinh ra cảm giác choáng váng.
Còn di chuyển của phương tiện thì khác, vì được điều khiển bằng chân ga, nên ngay khoảnh khắc đạp chân ga xuống, phương tiện bắt đầu chậm rãi, có một quá trình tăng tốc từng bước, để đại não từ từ thích ứng, mà dựa vào kích thước của chân ga, đại não con người cũng sẽ có một dự đoán trước về tình trạng tăng tốc, điều này cũng giúp giảm bớt tình trạng choáng váng.
Trong trò chơi, ba loại phương thức di động này được tập hợp lại, người chơi không cần tiến vào giao diện thiết lập đã có thể tự do lựa chọn.
Đẩy cần lắc trái là di chuyển thông thường, ngón cái vặn búa đập trên cần lắc sẽ xuất hiện một đường parabol chỉ về địa điểm mục tiêu, sau khi nới lỏng nút đập tự động bật lại, là có thể dịch chuyển tức thời đến địa điểm mục tiêu.
Ngoài ra, ấn nút đổi đạn dài trên cán tay trái sẽ xuất hiện bánh xe kỹ năng, giữ trạng thái ấn và di chuyển tay trái lên xe cân bằng hơi nước để nới lỏng, có thể triệu hồi xe cân bằng và tự động đứng lên.
Sau đó có thể thông qua cò súng của hai tay làm phanh và xe cân bằng điều khiển chân ga tiến lên, đồng thời cũng có thể dùng cần lắc trái điều chỉnh hướng đi của xe cân bằng.
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.