Chương 334 / 1.696

Trò chơi khủng bố nhiều người "BE QUIET"!

Bản dịch · 2.733 chữ

"Trong phim kinh dị, quỷ quái và đề tài biến dị cố nhiên rất nhiều, sức ảnh hưởng thị giác cũng mạnh hơn, nhưng còn có một loại phim kinh dị hoàn toàn do người bình thường tạo thành, hiệu quả kinh dị cũng vô cùng nổi bật."

"Nói trắng ra, khủng bố chỉ là một loại cảm giác, không cần quá cố chấp với loại lực xung kích thị giác như quỷ quái, quái vật biến dị này."

"Cứ lấy ví dụ của công ty chúng ta mà nói, chỉ cần kéo rèm cửa lại, mọi người đều đắm chìm trong bầu không khí khủng bố, thì chỉ cần có một tiếng hét chói tai, là đủ để tất cả mọi người sinh ra cảm giác kinh khủng..."

"Cho nên, tạo ra bầu không khí là quan trọng nhất, lòng người đôi khi còn đáng sợ hơn quỷ quái... Đây hẳn là một điểm vô cùng quan trọng."

"Nếu chúng ta có thể tái hiện cảm giác này trong công ty trò chơi, có phải cũng đạt được hiệu quả kinh khủng không?"

Vương Hiểu Tân đối với chuyện này vô cùng đồng cảm: “Đúng đúng đúng, ta vừa rồi cũng muốn nói ra.”

"Vậy chúng ta hãy làm một cảnh tượng kinh khủng trong game, sau đó ném rất nhiều người chơi vào, để khủng bố dần dần 'truyền nhiễm', 'phóng rộng', giống như chuyện công ty chúng ta đã xảy ra vậy."

Diệp Chi Chu tiếp tục nói: “Nói cách khác, trong trò chơi này, cảm giác sợ hãi không phải đến từ ảnh chụp của quỷ quái, mà đến từ ác ý của những người chơi khác, đến từ bầu không khí sợ hãi không ngừng lan tỏa, đến từ môi trường.”

"Vậy thì sau khi nỗi sợ hãi lan rộng, giữa người chơi và người chơi tất nhiên sẽ xảy ra xung đột."

“Giữa các người chơi chắc chắn không thể là quan hệ hợp tác hoàn toàn, bằng không sẽ biến thành ‘Ca sĩ quốc tế cùng nhau xông vào nhà ma’, mất đi tính thử thách, cũng sẽ đi ngược lại với mục tiêu của chúng ta.”

"Chúng ta phải khiến giữa người chơi tồn tại xung đột, đối kháng, khiến người chơi kinh hãi lẫn nhau, loại nguy hiểm hoàn toàn không thể dự đoán này, chẳng phải chính là nguồn gốc của cảm giác sợ hãi sao?"

“Mà cách đối kháng giữa người chơi... Tổng giám đốc Bùi cũng đã tiết lộ cho chúng ta rồi, chính là hệ thống vũ khí!”

Diệp Chi Chu đưa mắt nhìn về điểm thứ ba mà Bùi tổng Cường đã nhấn mạnh: “Vũ khí mạnh nhất chỉ là một khẩu súng lục, đây là bởi vì trong trò chơi đều là người bình thường, không phải quỷ quái yêu ma, cho nên không thể xuất hiện vũ khí phân mạnh, điều này sẽ khiến chiến đấu giữa người chơi mất đi cân bằng.”

"Những vũ khí khác, có thể là dao găm, có thể là đá, tóm lại, có thể gây thương tổn cho người thường nhưng lại không thể giết chết trong một đòn."

Hai người vừa thảo luận vừa ghi chép.

Lâm Vãn đúng lúc chen lời: "Trong này còn có một chút thiết lập ẩn giấu, tuy Bùi tổng chưa nói rõ, nhưng trong quá trình suy luận của chúng ta, thiết lập này đã rõ như ban ngày."

"Muốn thực hiện hiệu quả khuếch tán trong đám người chơi, điều này có nghĩa là lúc ban đầu, phần lớn người chơi đều là thân phận "người vô tội", mà sau đó muốn tiến vào đối kháng, nghĩa là có một bộ phận người chơi sẽ chuyển biến thành thân phận "người gây hại"."

"Rốt cuộc phải chuyển biến như thế nào đây?"

Diệp Chi Chu cau mày, nghĩ nghĩ: "Ta nhớ rõ Bùi tổng từng nói, trong trò chơi này nhiều nhất xuất hiện... bệnh tâm thần?"

Lâm Vãn gật đầu: "Đúng vậy, bệnh tâm thần!"

“Những kẻ chủ động này, về mặt cốt truyện đáng lẽ phải thuộc loại nhân viên nguy hiểm tinh thần bất thường, hoặc nói cách khác, là kẻ điên.”

"Ta cảm thấy, có thể dẫn vào rất nhiều trò chơi đều tồn tại 'Tinh Thần Trị', cũng chính là khái niệm giá trị San, rất nhiều nguyên tố trong khung cảnh sẽ khiến áp lực tinh thần của người chơi không ngừng tăng lên, một khi đạt tới một giá trị nào đó, người chơi liền phát điên, sẽ biến thành người cộng hại, phải đi giết chết những người chơi còn bình thường kia."

Vương Hiểu Tân vừa ghi chép vừa gật đầu: “Quả nhiên, đã sắp xếp thuận lợi như vậy, mọi chuyện đều rõ ràng.”

"Chỉ là một số chi tiết còn thiếu sót."

"Ví dụ như... Đã là trò chơi mạng nhiều người, chúng ta có nên thêm hệ thống âm thanh ngữ không, có cho phép người chơi trong game trò chuyện với nhau hay không."

“Nếu người chơi có thể trò chuyện với nhau, bọn hắn sẽ thực hiện hàng loạt hành vi sa đọa, làm suy yếu cảm giác kinh hoàng của trò chơi. Lại có thể thông qua thương lượng bằng giọng nói đã cố ý lập đội, lợi dụng kẽ hở trò chơi, đẩy niềm vui của trò chơi giảm sút.”

"Nếu không thể trò chuyện với nhau... lại cảm thấy mất đi nhiều thú vị, giao lưu giữa người chơi chẳng còn bao nhiêu, có lẽ đã biến thành chỉ còn đối kháng mà không hợp tác."

Diệp Chi Chu suy nghĩ một chút: "Việc này dễ xử lý. Nếu nói chuyện trong game là thứ quan trọng như vậy, vậy chúng ta phải nghĩ cách hạn chế."

"Người chơi có thể nói chuyện, nhưng lại không thể tùy tiện nói chuyện. Mỗi một câu nói đều vô cùng quý giá, nói nhiều còn có thể có trừng phạt."

"Ví dụ như...... biến thành kẻ điên."

"Một trò chơi kinh dị đạt chuẩn, hẳn là giống như bầu không khí của công ty chúng ta."

"Tất cả mọi người đều mò mẫm trong bóng tối tiến lên."

"Nếu như có người đột nhiên nói một câu, như vậy tất cả mọi người đều sẽ thét lên thành tiếng..."

"Nói như vậy, ta đột nhiên nghĩ đến một cái tên trò chơi không tệ."

"BEQUIET", tên tiếng Trung gọi là 《Suỵt!》"

......

Dưới cơn bão đầu óc ba người, ý tưởng của trò chơi kinh dị này đã ra đời cực nhanh.

Ý tưởng cơ bản của trò chơi kinh dị "BEQUIET", là trò chơi kinh dị với lối chơi nhiều người, mỗi ván được cấu thành từ 8 người chơi + số lượng NPC ngẫu nhiên.

Số lượng NPC từ 4 đến8 hạng, NPC do AI đóng vai, nhằm tạo ra hiệu ứng mê hoặc nhất định đối với người chơi.

Tất cả người chơi và NPC sẽ tiến vào bản đồ trò chơi ngẫu nhiên tạo thành, tìm kiếm đạo cụ, tìm kiếm lối ra, và cùng những người chơi khác, NPC.

Bản đồ trò chơi sẽ sử dụng những cảnh tượng khác nhau, sơ bộ quy hoạch là: bệnh viện tâm thần, thôn làng người điên, khách sạn ngoại ô, lâu đài cổ, trường học.

Những cảnh tượng này sẽ có tính ngẫu nhiên cực mạnh, thông qua thuật toán chương trình để công dụng của các phòng và đạo cụ trong đó trước khi mỗi ván game bắt đầu đều sẽ được làm mới ngẫu nhiên.

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.

Mỗi căn phòng đều có đạo cụ và đạo cụ có thể nhặt được. Đạo cụ bối cảnh không thể mang theo trên người, nhưng có thể sử dụng sẽ tạo ra một số hiệu quả đặc biệt, ví dụ như radio có thể phát một đoạn ghi âm cụ cụ cụ cụ, tăng áp lực tinh thần.

Người chơi và NPC sẽ ngẫu nhiên, phân tán làm mới một số điểm sinh ra trên bản đồ, sau khi trò chơi bắt đầu, liền bắt đầu thăm dò bản đồ.

Trong bản đồ sẽ tìm được một số đạo cụ đặc thù, ví như chủy thủ, băng gạc, dược vật tinh thần, tượng thần kỳ dị v.v., những đạo cụ này có chút có thể tấn công những người khác, có loại có thể chữa trị cho bản thân, có loại có thể giảm áp lực tinh thần, có loại có thể tăng thêm áp lực tinh thần.

Cụ thể sử dụng như thế nào, phụ thuộc vào chiến lược trò chơi của người chơi.

Đồng thời, 8 người chơi ngay từ đầu đã có thân phận khác nhau, thân phận khác nhau, điều kiện thắng lợi cũng khác nhau.

Trong 8 người có 1 cảnh quan, 3 người tốt, 3 người bệnh tâm thần, 1 kẻ dã tâm.

Mục tiêu của cảnh sát và người tốt là chạy trốn khỏi nơi này, mục tiêu của bệnh nhân tâm thần là khiến tất cả mọi người đều rơi vào điên cuồng hoặc tử vong, mà mục tiêu của kẻ có dã tâm chỉ có bản thân sinh tồn.

Nếu xuất hiện NPC, NPC sẽ phân chia theo tỷ lệ một nửa người tốt và một nửa người bệnh tâm thần.

Khi người chơi chết, thân phận của hắn mới có thể cuối cùng được tiết lộ.

Trong khung cảnh có một số vũ khí và đạo cụ, cảnh sát lúc sinh ra đã mang súng lục, bất kể là đối với người bình thường hay đối với kẻ điên đều có thể gây ra rất nhiều tổn thương, mà những người chơi khác có thể lấy đạo cụ từ trong khung cảnh, cũng có thể ném xuống đất giao cho người khác.

Đạo cụ thường dùng là dao găm và đèn pin cường quang, dao găm gây sát thương cao cho người bình thường, còn đèn pin cường quang gây sát thương cao đối với người điên.

Ngoài ra, cũng có những vũ khí tương đối khó có được như rìu, đạn ánh sáng nhưng uy lực mạnh mẽ hơn.

Bệnh nhân tâm thần cũng không tương đương với kẻ điên.

"Kẻ điên" là khái niệm so với người bình thường mà nói.

Lúc đầu, cảnh sát, người tốt, bệnh tâm thần và kẻ dã tâm đều là người bình thường, thuộc tính ban đầu hoàn toàn giống nhau.

Theo thời gian trôi qua, cùng với ảnh hưởng của một số đạo cụ trong bối cảnh, giá trị san của một số người chơi sẽ không ngừng giảm xuống, khi đạt đến một mức giới hạn nhất định mà vẫn chưa dùng thuốc đặc biệt, thì sẽ từ "người bình thường" biến thành "kẻ điên".

Tốc độ di chuyển, giá trị sinh mệnh, lực công kích cùng các thuộc tính cơ bản khác của kẻ điên đều sẽ cao hơn người bình thường, nhưng một khi đã bước vào trạng thái "kẻ điên", người chơi đó cũng sẽ hoàn toàn mất đi năng lực giao tiếp, hơn nữa cơ bắp phình to, thay đổi mô hình, khiến những người chơi khác có thể nhìn ra một cách trực quan.

Giao lưu âm ngữ tuy được cho phép trong trò chơi, nhưng sẽ chịu hạn chế nghiêm ngặt.

Mỗi lần người chơi trong game chỉ có thể nói một câu, trong vòng 10 giây. Sau khi nói xong, câu này sẽ được phát ra qua phần mềm âm thanh của hệ thống.

Mỗi câu nói, giá trị San của người chơi đều giảm xuống.

Hoàn toàn không nói gì, dễ bị người chơi khác coi là kẻ thù hoặc AI; nói quá nhiều, một mặt làm tăng thêm rủi ro biến mình thành kẻ điên, mặt khác cũng khiến những người chơi khác nghi ngờ ý đồ thật sự của mình.

Ngoài ra, trong game để tránh người chơi Sa Điêu có thể tạo ra hiệu ứng chương trình, xóa đi phần lớn những động tác vô nghĩa.

Ví dụ như, chỉ khi đi qua một số địa hình đặc định mới có thể nhảy nhót, nếu không thì không thể nhảy nhót lung tung tại chỗ.

Đối với các người chơi mà nói, đặc biệt là đối với người đóng vai bệnh tâm thần và kẻ có dã tâm mà nói, trong game có thể áp dụng chiến lược và cách chơi khác nhau, điểm này tương tự như nhiều trò chơi bàn.

Cảnh sát và người tốt phải một mặt tìm kiếm cơ quan, tìm kiếm lối ra trong khung cảnh, đồng thời cảnh giác những người khác, khi cần thiết phải quả quyết xuất kích để loại bỏ mối họa ngầm;

San của bệnh nhân tâm thần thấp hơn người tốt rất nhiều, có thể thông qua đạo cụ trong khung cảnh chủ động biến thành kẻ điên tấn công người tốt, cũng có thể ngụy trang thành người tốt gây dụ dỗ những người tốt khác, dẫn dụ họ vào một số bẫy;

Kẻ có dã tâm cũng có thể dựa vào cục diện hiện tại mà ngụy trang mình thành người tốt hoặc kẻ điên, đạt được mục tiêu của mình.

Mỗi người chơi trong game đều phải không ngừng suy đoán thân phận của đối phương, đồng thời điều chỉnh chiến lược game của mình.

Sau khi ván game này kết thúc, sẽ dựa vào dữ liệu của mỗi người, thời gian trò chơi, và điểm số tổng hợp của các nhân vật đóng vai.

Ví dụ như, kẻ có dã tâm là một nhân vật cực kỳ khó thắng, cho nên, thua cũng chỉ bị trừ điểm một lượng nhỏ, thắng sẽ tăng điểm số lượng lớn. Đồng thời, cân nhắc đến việc đánh giết, giải đố, thu thập đạo cụ v.v. đều sẽ tính vào cộng điểm, cho nên dù mục tiêu của kẻ có dã tâm rất khó đạt được, cũng có động lực chơi tiếp.

......

Chỉ một buổi chiều ngắn ngủi, khung lớn của trò chơi đã được dựng xong.

Đưa ra vấn đề, giải quyết vấn đề, trong quá trình tuần hoàn vô hạn này, một số thiết lập trong trò chơi nhanh chóng được chốt lại.

Nhìn bản thảo thiết kế đầu tiên được thiết kế chi chít chữ viết, Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân không khỏi cảm khái.

Thuận lợi hơn nhiều so với tưởng tượng ban đầu!

Trước đó vừa chơi game kinh dị vừa suy tính thiết lập trò chơi, làm hai tuần cũng không tạo ra thành quả gì lớn.

Nhưng bây giờ, chỉ trong một buổi chiều, hình thức ban đầu của trò chơi đã lộ ra!

Hai lần trước sau này, có gì khác biệt đâu?

Khác biệt nằm ở chỗ Tổng giám đốc Bùi chỉ rõ phương hướng, mà Tổng giám đốc Lâm đã đưa ra một hướng suy nghĩ để phân tích ý đồ của Tổng giám đốc Bùi.

Theo hướng suy nghĩ này, mọi vấn đề đều được giải quyết triệt để!

Cho đến nay, mặc dù mọi người đều không chắc trò chơi này rốt cuộc có thành công hay không, nhưng ít nhất, cách chơi của trò chơi này là hoàn chỉnh, trên thị trường cũng không tồn tại trò chơi đấu phẩm tương tự, cảm giác đầu tiên mang lại cho người ta là rất mới mẻ.

Mà Bùi tổng đã chỉ ra một con đường sáng cho trò chơi này, càng tương đương với việc cho tất cả mọi người một viên thuốc an thần.

Nhìn bản thảo thiết kế, Diệp Chi Chu không khỏi cảm khái.

“Chẳng lẽ đây chính là thành phẩm cuối cùng của trò chơi kinh dị mà Bùi tổng đã nghĩ kỹ từ lâu?”

"Thật là đặc sắc!"

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.