“Mọi người trước hết chọn tốt nghề nghiệp của mình, bác sĩ, kỹ sư, tay súng máy đều phải có, những người bạn còn lại ngươi chọn lính trinh sát cũng được, chọn thêm một bác sĩ hoặc tay súng máy cũng được. Cụ thể chọn gì mọi người tùy ý, cơ bản không ảnh hưởng đến năng lực chiến đấu.”
Là tài xế cũ đã thử nghiệm nội bộ, Trần Sa đã phân công xong nghề nghiệp cho đồng đội.
Nghề nghiệp trong "Đạn Ngân 2" nói quan trọng cũng quan trọng, nói không quan trọng cũng không quan trọng. Bởi nghề nghiệp không ảnh hưởng đến sức chiến đấu, chỉ là tăng cường và chế định tương tác cơ chế bản đồ, mỗi nghề nghiệp trong môi trường cụ thể đều có thể phát huy ưu thế của nó, cụ thể chọn thế nào vẫn phải xem sắp xếp chiến thuật.
Nếu một tiểu đội nào đó đã quyết định vừa lên đã muốn chiếm cứ điểm, dọn sạch kẻ địch cứ điểm, thì chắc chắn phải lấy kỹ sư và tay súng máy làm chính, thậm chí có thể dùng tay súng máy hai máy cường hóa hỏa lực áp chế; mà nếu một tiểu đội nào đó không muốn đi công thành, chỉ muốn đánh dã chiến mà ăn lạc đội, thì những trinh sát có thể khiến cho phạm vi trinh sát được mở rộng radar chính là điều không thể thiếu.
Đương nhiên, dù sự phối hợp nghề nghiệp của một tiểu đội nào đó không hợp lý cũng không sao, dù sao thật sự đánh nhau vẫn phải dựa vào chiến thuật và thương pháp.
"Ta chính thức lập trường rồi, đến lúc đó đều nghe theo ta chỉ huy, trò chơi này phải có chiến thuật nhất định mới thú vị!"
"Những người bạn trong phòng livestream cũng có thể học thêm, sau khi nắm vững cơ chế trò chơi, sẽ nâng cao đáng kể trải nghiệm trò chơi của mọi người!"
Rất nhanh, Trần Sa đã phối hợp đến trận đối, là mô thức đối cục kinh điển.
Ba loại hình thức này người chơi đều khác nhau, trong đó mô hình kinh điển là số lượng đông nhất, có 200 người. Có lẽ do trò chơi vừa mới khai thông chưa lâu, ghép nối không nhanh, phải mất hơn năm phút mới vào được.
Nhưng Trần Sa đã mãn nguyện rồi, bởi vì trước đây hắn đều là sân kiểm tra, tuy rằng phòng làm việc Thiên Hỏa cũng tìm được một trăm người chơi kiểm tra, nhưng không phải lần nào cũng đông đủ. Hơn nữa trước đây gặp đều là người quen, bây giờ đều gặp người qua đường, trải nghiệm trò chơi này chắc chắn không giống a!
Trần Sa dẫn đồng đội kịch chiến trong game, khán giả trong phòng livestream thì vừa gửi bình luận tương tác, vừa dùng góc nhìn của người chơi mới để xem xét trò chơi này.
Cảm giác đầu tiên là, cơ chế trò chơi rất mới mẻ, chưa từng thấy bao giờ!
Ngay từ đầu của trò chơi, trên bản đồ lớn sẽ ngẫu nhiên tạo ra đường dây của hai máy vận tải, người chơi sẽ được phân phối trung bình lên hai máy vận tải này, đồng thời chọn thời cơ thích hợp để nhảy dù.
Đương nhiên, do bối cảnh khoa học viễn tưởng của "Dấu vết 2", nên nhảy dù cũng không phải là nhảy dù trong bao bì truyền thống. Người chơi mặc chiến phục sau khi nhảy xuống từ máy vận tải, có thể nhanh chóng hạ xuống và dựa vào ba lô phun khí trên người để thay đổi phương hướng bay, nhanh chóng đến được khu vực mặt đất mà mình muốn đến.
Trong tình huống mặc định, thành viên tiểu đội bay cùng đội trưởng, cũng có thể tùy thời thoát thân.
Trước khi đáp xuống đất, Trần Sa đã bắt đầu đánh các loại dấu hiệu trên bản đồ, bao gồm cả mỗi đội viên bay đến điểm nào, nơi đó có vật tư, kẻ địch ở gần đó có thể sẽ hạ xuống khu vực nào, đều có đánh dấu rõ ràng.
Như vậy, sau khi tiếp đất, các thành viên tiểu đội có thể nhanh chóng lục soát khu vực mục tiêu phụ trách, đồng thời chuẩn bị chiến đấu trong thời gian nhanh nhất.
Quá trình lục soát đồ đạc, cũng tràn ngập kinh hỉ.
Tất cả vật tư đều được đánh dấu dựa trên các màu sắc khác nhau, hoàn toàn phù hợp với "một khẩu súng lục, trang bị đều dựa vào nhặt". Niềm vui được vơ vét nhanh chóng này, là thứ mà rất nhiều trò chơi FPS đều không có.
Ý nghĩa của khâu lục soát chính là, nó có thêm cho người chơi một lựa chọn chiến lược và thú vui trò chơi. Trong những trò chơi FPS khác, người chơi chỉ có một lựa chọn bắn súng, tương đối đơn điệu, nhưng sau khi tham gia vào khâu lục soát, người chơi phải cân nhắc: khi nào lục soát, khi nào đi chiến đấu?
Cướp bóc vật tư, chuẩn bị đầy đủ, người chơi kỹ thuật kém hơn cũng có thể đánh bại người chơi có kỹ thuật tốt, điều này hơi giống giai đoạn phát triển trong trò chơi MOBA, người chơi có thể thông qua lựa chọn chiến thuật để bù đắp thiếu hụt thao tác, cũng chính là cái gọi là "trí thông minh game".
Người chơi khi chiến thắng thông qua cơ chế trò chơi, cũng sẽ nhận được một loại niềm vui đặc biệt.
Hơn nữa, quá trình lục soát tràn ngập tính ngẫu nhiên, tính ngẫu nhiên đối với người chơi luôn có một loại lực hấp dẫn khó có thể kháng cự. Mỉa tìm được trang bị tốt ở mỗi ván đều có thể trải nghiệm lại mấy lần, điều này không nghi ngờ gì là khiến điểm sảng khoái của trò chơi càng thêm dày đặc.
Sau cuộc lục soát đơn giản, chính là trận chiến khốc liệt.
Tiểu đội của Trần Sa chọn một cứ điểm chiến lược, vô cùng nổi bật, vừa nhìn đã biết là nơi tất phải tranh, cho nên cạnh tranh cũng vô cùng kịch liệt.
Mấy tiểu đội bị ép dùng tất cả vũ khí có thể vơ vét được bên cạnh để hỗn chiến, nếu may mắn vừa chạm đất đã nhặt được một khẩu súng trường tự động hoặc súng săn, thì có thể đuổi theo người khác bắn, nhưng cũng có thể chỉ cần sơ ý một chút là bị kẻ địch lén lút ở góc cua dùng súng lục nhỏ tiêu diệt, quả thực là một kích thích đầy nguy hiểm!
Trần Sa cũng đơn giản bình luận một chút về cảm giác tay súng trong này: khá chân thực, tuy rằng bao bì súng ống đều đầy vẻ khoa học viễn tưởng, nhưng lại vô cớ hợp logic.
Rất nhiều súng ống đều có thể tìm ra nguyên mẫu của vũ khí trong thực tế, nói cách khác, tùy tiện nhặt lên một khẩu súng, tuy trông có vẻ rất khoa học viễn tưởng, rất ngầu, nhưng chỉ từ hình dáng bên ngoài cũng cơ bản có thể phán đoán ra cách dùng chính xác của nó.
Về độ khó sử dụng những khẩu súng này, nằm ở giữa "Kế hoạch chống khủng bố" và "Pháo đài trên biển". Không dễ dàng đè súng như "Pháo đài trên biển", dễ nổ đầu, kỹ thuật có không gian tiến bộ lớn, đồng thời lại đơn giản hơn "Kế hoạch chống khủng bố". Xét đến cơ chế bản đồ và vật tư đa dạng, người mới trong trò chơi dù kỹ thuật có kém hơn một chút cũng chơi đùa vui vẻ.
Đồng đội trong game bị đánh ngã thì có thể kéo lên, đồng đội bị kết liễu cũng có thể cầm lõi trên người đi địa điểm chỉ định phục sinh, trừ phi đội bị tiêu diệt toàn bộ, nếu không thì đều còn hy vọng.
Chương này chưa kết thúc, xin nhấn vào trang tiếp theo để tiếp tục đọc!
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.
Chẳng mấy chốc, Trần Sa dựa vào kỹ năng bắn súng cứng đã quét sạch toàn bộ địch nhân trong cứ điểm, dẫn theo hai đồng đội vũ trang đầy đủ đi phục sinh đồng đội, lại đến vùng hoang dã gần đó lục soát sơ qua vài vật tư, cuối cùng mới trở về cứ điểm chiếm giữ chặt chẽ.
Trong lúc đó, có một đội người chơi đang lái xe quang học mê hoặc muốn lẻn vào, kết quả bị radar của cứ điểm phát hiện. Hai bên triển khai giao chiến ác liệt, phía Trần Sa đã giết ba người, người còn lại hoảng hốt bỏ chạy.
Mười lăm phút thời gian rất nhanh đã trôi qua, tiểu đội của Trần Sa lục soát, đánh ngõ, cứu người, lục soát, phòng thủ, mười lăm phút thời gian được sắp xếp kín mít, toàn bộ quá trình không có chút nước tiểu nào.
Mấu chốt là mười lăm phút này vẫn luôn có mục tiêu vô cùng rõ ràng, không phải là bắn súng khô khan suốt quá trình, tay và đầu óc của người chơi đều ở trạng thái hoạt bát.
Ngay sau đó, trò chơi bước vào giai đoạn thứ hai.
100 người chơi còn lại được chia thành hai phe, tiến hành một trận chiến nhỏ 50 VS50. Đội ngũ biên chế đầy đủ vẫn giữ lại bố cục hiện tại, còn những đội ngũ tàn khuyết không toàn vẹn thì dựa theo quy tắc phù hợp của hệ thống để sáp nhập, bổ sung, cuối cùng khiến cho điểm số thực lực của hai phe đại khái ở cùng một trình độ.
Trần Sa may mắn đắc cử chỉ huy của phe mình, đồng thời cũng đơn giản phổ cập cho các người chơi về cơ chế sàng lọc chỉ huy cụ thể của trò chơi này.
Điểm thú vị của cơ chế sàng lọc này nằm ở chỗ, sẽ dựa vào biểu hiện của các tiểu đội, các người chơi ở giai đoạn trước để quyết định.
Hệ thống sẽ tổng hợp lại việc người chơi khi ghép cặp có chủ động chọn chức chỉ huy hay không, biểu hiện tỷ lệ thắng khi người chơi trước khi đảm nhiệm chức chỉ huy, biểu hiện thành tích chiến đấu của đội người chơi trong ván trước đây v.v., sau khi tính toán lại một số quyền lực, chọn ra nhân tuyển chỉ huy xuất sắc nhất.
Hơn nữa, do đã trải qua trận chiến ở giai đoạn thứ nhất, thành tích chiến đấu của các tiểu đội, vật tư trên người, vị trí chiếm giữ v.v. đều có thể dùng làm quyền trọng, cân nhắc thực lực chân thật của các tiểu đội này, cho nên sau khi phân chia sức mạnh của hai bên tất nhiên tương đối cân bằng, tốt hơn nhiều so với những phương thức trước khi vào trò chơi đã dựa vào thành tích lịch sử của người chơi để ghép đôi.
Vật tư mà người chơi đã vơ vét được ở giai đoạn thứ nhất, nơi chiến lược chiếm đoạt, ở giai đoạn thứ hai vẫn sẽ được giữ lại, điều này khiến lợi nhuận thu được từ hành vi mạo hiểm giai đoạn thứ nhất có thể kéo dài, những nơi nhảy nhót đông người biến thành hành vi rủi ro cao, lợi nhuận cao.
Là nhảy vào nơi đông người, liều lĩnh liều mạng mở đường máu, để ta chiếm hết tiên cơ trong trận chiến giai đoạn hai? Hay là nhảy vào nơi ít người, vơ vét vật tư để lâm vào hỗn chiến giai đoạn hai? Người chơi có thể dựa vào sở thích của mình mà chọn chiến lược khác nhau.
Sau khi trận chiến 50VS50 chính thức khai mạc, Trần Sa bắt đầu chỉ huy các tiểu đội, đoạt lấy nơi chiến lược trọng yếu trên bản đồ.
Tác dụng chiến lược yếu địa trên bản đồ lớn khác nhau, ví dụ như: căn cứ không quân có thể tiến hành trinh sát, trên bản đồ hiển thị ngắn ngủi tình hình địch ở một khu vực nào đó, cũng có thể bổ sung không trung, giúp binh lính tiền tuyến nhận được đạn, giáp trụ và súng ống; Hiệt Bảo có thể áp chế hỏa lực vào khu vực lân cận, súng máy trong Hiệt Bảo thao tác nghề nghiệp của tay súng máy có thể nói là một người trấn giữ, vạn người không thể qua, cường công cần phải trả một cái giá rất lớn; bệnh viện chiến trường có thể cung cấp gói cấp và thuốc hồi phục cho người chơi, cũng có thể đẩy nhanh tốc độ hồi sinh của thương binh.
Sau khi hỗn chiến giai đoạn đầu, những cứ điểm này nằm trong tay hai bên đối chiến, cơ bản thể hiện ra trạng thái tương hỗ như răng chó, hơn nữa thực lực hai bên tương đương, chỉ cần tập trung ưu thế binh lực tấn công cơ bản đều có thể chiếm được cứ điểm, cho nên tình hình chiến đấu sẽ đặc biệt kịch liệt.
Có một số cứ điểm quan trọng có thể đã đổi chủ liên tục, hai bên đều tập trung lượng lớn chiến lực, không ngừng phái ra tăng viện, đánh thành thế trận giống như máy xay thịt;
Cũng có một số cứ điểm nhìn như ở rìa chiến trường, nhưng lại có khả năng vì quân phòng thủ lơi lỏng, bị một đội quân nhỏ của địch đột nhiên xâm nhập, cướp đoạt, từ đó tạo thành sự đảo ngược đột ngột của tình hình chiến trường.
Hơn nữa, cuộc giao chiến giữa hai bên không nhất định là ở trong cứ điểm, một vị chỉ huy thực sự ưu tú sẽ hiểu được căn cứ, phạm vi áp chế hỏa lực, chọn chiến trường ở một số cửa ải địa hình độc đáo. Mà đối phương muốn đột phá cửa ải này, xông lên ngu ngốc là vô nghĩa, nhất định phải biết động não, bất luận là tập trung ưu thế binh lực đa phương tấn công, hay phái một đội nhỏ đi đường vòng để tập kích, hoặc là tránh mũi nhọn mà chọn hướng tấn công chính khác, đều phải xem tình hình cụ thể lúc đó mà định đoạt.
Tình hình chiến trường biến hóa khôn lường, tất cả đội trưởng tiểu đội vừa giao chiến vừa phải báo cáo tình hình chiến trường cho chỉ huy đúng giờ. Trong khi đó, chỉ huy phải tìm mọi cách phân tích ý đồ địch, lập tức phản ứng thậm chí dự đoán trước, mới có thể dẫn người chơi phe ta thắng lợi.
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.