Trọn vẹn 15 phút, hai bên đánh qua đánh lại, không ai nhường ai, vô cùng căng thẳng kích thích.
Thậm chí rất nhiều khán giả đều cảm thấy, nhanh như vậy 15 phút đã trôi qua rồi sao?
Trần Sa là một chỉ huy rất ưu tú, nhưng chỉ huy đối phương cũng không hề kém cạnh. Hiển nhiên, vị đối diện này hẳn cũng là một trong những người chơi tham gia dự trắc nghiệm trong phòng làm việc Thiên Hỏa.
Về sau khi độ hot của trò chơi ngày càng cao, số lượng người chơi tăng trưởng bùng nổ, số người chơi thành thạo cơ chế trò chơi ngày càng nhiều, người chơi có năng lực đảm nhận chức chỉ huy cũng sẽ ngày càng nhiều.
Sau khi trò chơi chính thức ra mắt, một số trận đấu giai đoạn đầu có thể sẽ vì chênh lệch trình độ chỉ huy mà xuất hiện tình trạng tương đối nghiêng về một bên, nhưng càng về sau, chênh lệch thực lực giữa hai bên tự nhiên sẽ càng ngày càng gần, chiến đấu cũng sẽ trở nên căng thẳng và kích thích hơn.
Một ván kết thúc, các thành viên của Trần Sa và khán giả trong phòng livestream, đều còn chưa thỏa mãn.
"Quá kích thích! Cảnh tượng lớn thế này thật quá kích thích!"
"Mưa đạn đạn pháo, thật sự có cảm giác như đang ở tiền tuyến, thậm chí còn mạnh hơn cả những trận chiến quy mô lớn làm trong game đơn máy bay!"
"Quả thật, hoàn toàn không cùng một khái niệm với những trò đùa nhỏ nhặt như game FPS khác trong cả ván chỉ có mười mấy người, hai mươi người."
"Cảm giác trò chơi này không chỉ dựa vào thương pháp, còn phải dựa vào đầu óc, không có chút tố chất quân sự thì thật sự không chơi nổi!"
"Thời gian hơi hơi ngắn, còn chưa quá nghiện đâu."
"Đáng tiếc không thể trực tiếp chiếm được đại bản doanh đối phương thắng lợi, chỉ còn cách giằng co mãi."
“Điều này chứng tỏ cơ chế ghép đôi làm tốt! Thế lực ngang nhau mới thú vị, nếu chúng ta trực tiếp đẩy đến đại bản doanh của đối phương, chúng ta quả thực đã sướng, nhưng đối phương chơi thì chẳng còn chút thú vị nào, lâu dần người chơi mô hình này chỉ biết thất thoát không ngừng.”
"Chơi lên cảm giác hơi giống đại chiến trường 40VS40 như 《Thế Giới Ảo Tưởng》? Khiến ta nhớ lại những năm tháng hùng vĩ từng theo đội quốc gia đánh trận chiến nơi đây vài năm trước..."
Mọi người đều cảm thấy, trận chiến ở giai đoạn hai có chút giống như chiến trường siêu lớn trong "Thế Giới Ảo Tưởng".
Chỉ có điều so với chiến trường lớn trong trò chơi MMORPG, mô hình "Đạn Ngân 2" này lại có sự cải thiện nhất định.
Bởi chiến trường MMORPG cơ bản không có cơ chế cân bằng, hai bên đều mở màn với 40 người, nhưng chênh lệch trang bị, thao tác, chỉ huy giữa hai bên rất có thể là khác biệt một trời một vực.
Cho nên, loại chiến trường này rất ít khi xuất hiện những trận chiến giằng co ngang sức, lật ngược tình thế lại càng ít đến đáng thương, trên cơ bản chỉ có hai loại tình huống.
Loại thứ nhất, hai bên va chạm vào cứ điểm then chốt nhất ở trung tâm bản đồ, kẻ thua cơ bản mất đi ý chí chiến đấu, bắt đầu mỗi người tự chơi, bên chiếm cứ điểm then chốt có thể từng bước thắng trận chiến này.
Thứ hai, hai bên mỗi bên tự đi một ngả, thẳng tiến sào huyệt đối phương. Tất cả đều tiết kiệm thời gian, tốc độ so tài, ai diệt được tướng quân đối phương trước thì thắng.
Thực sự rơi vào thế yếu nhưng vẫn không từ bỏ, đoàn kết một lòng tìm kiếm cơ hội lật ngược tình thế, có thể nói là phượng mao lân giác.
Nhưng "Đạn Ngân 2" thì có chút khác biệt, trò chơi này không phải vừa bắt đầu đã phân chia xong trận doanh, mà là thông qua trận chiến kịch liệt 15 phút đầu tiên tiến hành loại bỏ và sàng lọc người chơi, sau đó phân chia lại trận doanh, như vậy sẽ đảm bảo thực lực hai bên tương đương.
Trong tình huống ngang tài ngang sức, hai bên đều có thể nhìn thấy hy vọng thắng, tự nhiên sẽ không muốn từ bỏ.
Hơn nữa, trò chơi FPS và MMORG vẫn có sự khác biệt. Trong MMORG, dù người chơi có lợi hại đến đâu, nhiều nhất cũng chỉ một đánh hai, một đánh ba. Đối đầu với người chơi trang bị đồng cấp, có thể đánh một đều khó phân thắng bại. Bởi vậy trong chiến trường MMORG, người chơi đơn lẻ khó thay đổi cục diện chiến trường, dễ dàng biến thành một bãi cát rời rạc.
Nhưng trong trò chơi FPS, người giây và bị giây phút chỉ trong một ý niệm, một tiểu đội cường đại có thể lập tức thay đổi cục diện chiến trường, điều này khiến toàn bộ chiến trường trong nháy mắt tràn ngập sự không chắc chắn, cho dù rơi vào thế yếu, người chơi cũng sẽ không mất đi ý chí chiến đấu, mà sẽ tiếp tục tổ chức tấn công.
Hơn nữa, người chơi trên bản đồ cướp đoạt cứ điểm, yếu địa chiến lược phòng thủ cùng các hành động khác, mỗi lần mục tiêu và quá trình đều sẽ có chút khác biệt, thủy chung có thể mang đến cảm giác mới mẻ, không chơi chán.
Tuy nói đoàn chiến cỡ lớn nhiều người sẽ có vấn đề "hép người chơi không đủ thì làm sao", nhưng không thể không nói, cảm giác sử thi mà loại đoàn chiến cỡ lớn này mang đến, tuyệt đối không phải hai ba mươi người chơi nhỏ đánh nhau nhỏ nhặt có thể mang đến!
Mạo hiểm mưa đạn rừng thương của địch đột nhập phòng tuyến, đơn độc tiến sâu vào hậu phương, nhảy múa trên mũi đao, điều này kích thích hơn nhiều so với việc đấu súng vô não trong mô thức đối chiến!
Trần Sa lại cùng tiểu đội trải nghiệm hai mô thức khác.
Chế độ tử đấu không có gì để nói, chỉ là thình thịch, ý nghĩa chính của nó không chỉ là cung cấp cho người chơi một mô thức chiến đấu sảng khoái, trực tiếp, mà còn có thể giúp người chơi thích ứng tốt hơn với súng ống, làm quen địa hình, chuẩn bị sẵn sàng cho hai mô thức khác.
Vốn dĩ những người chơi trong tiểu đội và khán giả trong phòng livestream đều không có kỳ vọng quá lớn đối với hai mô hình này, nhưng điều mọi người không ngờ tới là, mô thức sinh tồn lại mang đến cho mọi người một bất ngờ lớn!
Sau khi mới bắt đầu xem xong phần giới thiệu về mô thức sinh tồn, mọi người đều cho rằng nó chính là phiên bản thiến của mô thức kinh điển, chỉ cần chặt đứt phần sau nội dung của mô thức kinh điển, chỉ giữ lại nửa đầu, sau đó làm một chút cân bằng chỉ số cơ bản là được.
Kết quả thật chơi xong mới phát hiện, hai loại hình thức chơi nhìn thì có vẻ không khác biệt lắm, nhưng thực tế cách chơi lại có sự khác biệt to lớn, cảm nhận hoàn toàn khác biệt!
Tương đối mà nói, trọng tâm của chế độ kinh điển vẫn nằm ở trận chiến quân đoàn sau 15 phút, vì vậy nội dung trò chơi 15 phút đầu chủ yếu là các người chơi chuẩn bị cho trận chiến quân đoàn phía sau, không có gánh nặng gì.
Bản tiểu chương này còn chưa xong, xin nhấn vào trang sau tiếp tục đọc nội dung đặc sắc phía sau!
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.
Cho nên, khi chơi mô hình kinh điển, tâm thái của các người chơi khá thả lỏng, giao chiến vô cùng thường xuyên.
Dù sao nhanh chóng chết đủ 100 người tiến vào giai đoạn sau, kéo dài cũng chẳng có ý nghĩa gì, đánh quân đoàn chiến sống sót thì đánh nhanh lên ván tiếp theo.
Tuy cũng có một số người cố ý ẩn mình đến giai đoạn thứ hai, nhưng loại người này tương đối ít hơn một chút.
Nhưng trong mô thức sinh tồn, mục tiêu cuối cùng của người chơi đã thay đổi, là phải cố gắng hết sức sống đến cuối cùng, điều này chẳng khác nào cơ chế trò chơi khuyến khích người chơi sống lay lắt lâu hơn một chút.
Cho nên, người chơi lựa chọn cẩu thả liền tăng lên rất nhiều!
Nói cách khác, ngoại trừ một số địa điểm nóng có tài nguyên đặc biệt phong phú ra, mức độ chiến đấu của các địa điểm khác ngược lại có phần giảm sút.
Nhưng điều này không hề làm giảm niềm vui của trò chơi, ngược lại còn khiến trò chơi trở nên kích thích hơn, nhiều nguyên hóa hơn!
Bởi vì mọi người đều cẩn thận ẩn mình, không ai dễ dàng để lộ bản thân, cho nên khi người chơi tiến vào một khu vực mới phải cẩn thận gấp bội, ai cũng không nói chắc phía sau cánh cửa này rốt cuộc có giấu địch nhân hay không.
Tuy nói có loại radar nhỏ mang theo loại này, nhưng kẻ địch cũng có thể lựa chọn trong hai loại cơ chế ẩn thân quang học và radar ẩn thân này, tỷ lệ thành công của âm nhân vẫn rất cao.
Rất nhiều cao thủ trong mô thức sinh tồn dễ bị lật thuyền hơn trong mô thức kinh điển, bởi vì lyb quá nhiều!
Điều này tạo ra một loại cảm giác "rừng tối tăm", trước khi nổ súng mỗi người đều phải cân nhắc xem xung quanh có thợ săn nào khác không, mỗi người khi tiến vào khu vực mới đều cảm thấy mình dường như đang bị giám sát.
Mà để đẩy nhanh nhịp điệu trò chơi, trong mô thức sinh tồn có cơ chế xâm lược đặc biệt của quân đoàn cơ giới, cứ cách một khoảng thời gian quân đoàn cơ giới sẽ không ngừng tiến công vào từ vòng ngoài.
Đối với người chơi mà nói, hoặc là thu thập vật tư, ở cứ điểm và quân đoàn cơ giới kéo dài đến viên đạn cuối cùng; hoặc là chạy vào trong, bị ép phải cùng các tiểu đội khác giết đến mức ngươi chết ta sống.
Cụ thể phải lựa chọn như thế nào, người chơi khác nhau có cách chơi khác nhau, niềm vui cũng không hoàn toàn giống nhau.
Còn về người chơi cụ thể thích mô thức sinh tồn hơn, hay thích mô thức kinh điển hơn? Điều này phụ thuộc vào khẩu vị của người chơi khác nhau.
Mô thức kinh điển có cảnh tượng lớn hơn, chiến đấu kịch liệt hơn, sẽ mang lại cảm giác sử thi, nhưng đôi khi trong quá trình chiến đấu cũng sẽ có chút công thức hóa, dù sao phần lớn chỉ huy chỉ huy tác chiến vẫn sẽ xoay quanh những cứ điểm quan trọng kia để đánh, phần lớn người khi đối mặt với cùng một cục diện, phán đoán đưa ra cũng tương tự cũng tương tự.
Chỉ có vị chỉ huy có tư duy nhảy vọt, chỉ huy nghệ thuật bay bổng như trời với biển, mới có thể đánh ra trận chiến kinh điển khiến người ta hoàn toàn không ngờ tới, đây chính là chuyện khó gặp mà không thể cầu.
Hơn nữa, mô thức kinh điển chết rồi có thể sống lại, cho nên đánh đến cuối cùng dựa theo chiến tích để tính điểm tích lũy, niềm vui chiến thắng mang lại không mãnh liệt như vậy.
Chế độ sinh tồn tuy không có nhiều cảnh tượng lớn như vậy, nhưng người chơi chết cũng không thể sống lại, đối với người chơi mà nói vĩnh viễn không công thức hóa, mỗi một quyết định đưa ra đều phải cân nhắc kỹ lưỡng, cảm giác thành tựu cuối cùng cũng là không gì sánh kịp.
May mà ba mô hình "Đạn Ngân 2" này không phải là do xung đột lẫn nhau, mà là mối quan hệ độc lập và bổ sung lẫn nhau.
Một mô thức nào đó chơi chán rồi, người chơi còn có thể đổi một mô thức khác để chơi một chút, tuy trò chơi này chỉ có ba mô thức, nhưng tính chơi lại hoàn toàn có thể sánh ngang với trò FPS có nhiều mô thức như "Pháo đài trên biển"!
Khán giả trên bình luận cũng đều trở nên sôi nổi, chỉ xem Trần Sa chơi thôi cũng thấy rất thú vị!
"Trông có vẻ thú vị quá, ta đi tải về ngay đây!"
"Trò chơi FPS do nhiều người tạo hình thế này quả nhiên là lần đầu tiên thấy, cảm giác sẽ rất thú vị!"
"Chủ yếu là hiệu quả phát sóng trực tiếp của trò chơi này cũng rất tốt, nhảy dù, lục soát đồ đạc, chiến đấu, mỗi lần xem đều cảm thấy rất mới mẻ. Thời gian trò chơi nửa tiếng giãn lúc có độ, chủ thanh mà cũng phân thân trò chuyện với bình luận, đúng là trò chơi livestream hoàn hảo."
"Trò chơi này có Hỏa Kỳ Lân không?"
"Bây giờ hơi lo lắng về mô hình thu phí của trò chơi này, ai cũng biết, Studio Thiên Hỏa và tập đoàn Long Vũ đều không phải là người tốt lành gì, trò chơi này để bọn họ đại lý, thật sự là có chút không tin a..."
"Cũng may, trò chơi này cũng là chế độ thu phí da, hơn nữa giá cả cũng không cao! Tuy đắt hơn GOG một chút, nhưng dù sao đây cũng là trò FPS, mô hình nhân vật tinh xảo hơn, giá này hoàn toàn có thể chấp nhận được."
"Studio Thiên Hỏa và tập đoàn Long Vũ đổi tính thì sao? Không lừa đảo nữa? Điều này không thể nào chứ?"
"Hừ, bọn hắn làm sao có thể không lừa nạp tiền? Cũng may trò chơi này vừa mới online chưa bao lâu, chưa lộ nanh vuốt mà thôi! Cứ chờ xem, chỉ cần trò chơi này thực sự nổi tiếng, những hoạt động nạp tiền đó một cái cũng không thiếu!"
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.