Bùi Khiêm mỉm cười: "Tích lũy kỹ thuật mà... Không thể cưỡng cầu."
"Đã không có tích lũy kỹ thuật, chúng ta cũng có thể chọn studio anime không học truyền thống, hoàn toàn có thể dùng phương pháp mới để làm mà."
Ngô Xuyên hơi nghi hoặc: "Biện pháp mới?"
Anime có rất nhiều phương thức phân loại, đơn giản thô bạo một chút có thể trực tiếp phân chia thành 2D và 3D. Anime 2D truyền thống chủ yếu là anime Nhật Bản, còn hầu hết các studio anime trong nước đều làm 3D.
Điểm khác biệt cốt lõi giữa hai loại anime này nằm ở chỗ, cái trước là từng bức vẽ tay, còn cái sau là mô hình chế tác, động tác ràng buộc, do người hoạt hình điều chỉnh sự thay đổi động tác của từng cảnh tượng, hiệu ứng chế tác hậu kỳ v.v.
Tuy đều nói 2D đắt hơn 3D, nhưng cụ thể đắt hay không cũng phải phân loại.
2D vì cần vẽ tay thuần túy, chi phí nhân lực của họa sĩ rất lớn, nhưng 3D nếu muốn làm đặc biệt tinh tế, cũng cần bỏ ra số tiền lớn để tô vẽ, giống như CG của game vậy, thật sự muốn chi tiêu tốt thì cũng là không giới hạn trên.
3D rẻ tiền chỉ là nó có thể tương đối ăn bớt nguyên liệu một chút, thối cũng thối tương đối bình quân, không dễ bị phát hiện.
Anime 2D dù sao cũng cần từng bức tranh, chỉ cần bớt xén nguyên liệu một chút là rất dễ sụp đổ, còn 3D thì rất ít khi tồn tại vấn đề sụp đổ đặc biệt nghiêm trọng, khiến người ta không thể nhịn được.
Cũng chính vì lý do này, studio anime trong nước vẫn chủ yếu là 3D, một mặt là vì lĩnh vực anime 2D không có đủ nhân tài dự trữ, mặt khác cũng vì anime 3D tương đối dễ kiểm soát, rất nhiều anime 3D chi phí nhỏ cũng có thể đảm bảo chất lượng cơ bản nhất, nổi tiếng trong điều kiện kịch bản tốt.
Đằng Đạt làm 2D chắc chắn là không được, bởi vì cả giới trong nước đều không có nhiều nhân tài liên quan như vậy, chung quy không thể bỏ tiền ra nước ngoài đào người được chứ?
3D nói chung sẽ đơn giản một chút, Ngô Xuyên vốn nghĩ cũng là trực tiếp đi thu mua trong nước làm studio hoạt hình 3D, nhưng Bùi tổng lại không hài lòng lắm với những studio này.
Đó rốt cuộc là biện pháp mới gì đây?
Bùi Khiêm trầm mặc giây lát, nói: "Chúng ta có thể dùng trò chơi để diễn tập tức thời để làm anime mà, dù sao cũng đều là những thứ tương tự."
"Dù sao kỹ thuật hiện tại phát triển nhanh như vậy, không cần phải ôm mãi lịch cũ."
"Sứ mệnh và lựa chọn" coi như là một lần thử nghiệm không tồi mà."
Ngô Xuyên khựng lại: "Chuyện này..."
Nghe có vẻ có chút khả thi, nhưng nghĩ kỹ lại thì có vẻ không khả thi.
Nhưng nếu nói không khả thi, dường như cũng không phải hoàn toàn không khả thi.
Gần như tương đương với việc nhà sản xuất làm điện thoại di động đi xe điện, nói chúng có chỗ chung thì cũng có, nhưng tính liên kết lại không mạnh như vậy.
Ngô Xuyên do dự một lát rồi nói: "Bùi tổng, diễn toán tức thời của trò chơi đã qua CG, so với anime vẫn có khác biệt rõ rệt, cứ cố tình game e rằng hiệu quả chẳng tốt đẹp gì."
“Hiện tại mô hình xây dựng game của chúng ta lại có độ chính xác rất cao, không thể so sánh được với độ chính xác của các bộ phim hoạt hình tốn hơn trăm triệu, nhưng so với hoạt hình 3D thông thường thì dư sức.”
“Nhưng tương đối mà nói, quá trình diễn của trò chơi và CG đều là nội dung rất phiến diện, thời gian rất ngắn và hiếm khi đối thoại và lời thoại, chủ yếu đóng vai trò liên kết với cốt truyện game, vì vậy thực chất là trạng thái rút dài tránh ngắn.”
"Nếu thật sự dùng cách này để làm anime, dường như... cũng không có tiền lệ này."
Về việc biện pháp này rốt cuộc có khả thi hay không, Ngô Xuyên cũng không có một ý nghĩ rõ ràng nào.
Về mặt lý thuyết, làm thì chắc chắn có thể làm được, nhưng tích lũy nhân tài của Đằng Đạt về phương diện này cũng có, điều động một bộ phận nhân thủ từ bộ phận game, cố gắng chia đều ra một studio anime, vấn đề thì không lớn.
Nhưng chủ yếu khiến người ta rối rắm hơn chính là vấn đề chi tiết.
Ví dụ như, tỷ lệ sản xuất đầu tư của studio này ra sao, chi phí cần thiết cho sản xuất và liệu doanh thu sau đó của nó có tỷ lệ thuận hay không.
Trò chơi đăng ký có thể đầu tư khổng lồ, đó là bởi vì trò chơi có đủ nhiều người chơi hỗ trợ, doanh số lên cao là có thể thu hồi chi phí.
Nhưng nếu hoạt động, chưa chắc có bao nhiêu người nguyện ý bỏ tiền ra ủng hộ.
Lại ví như, trong quá trình chế tạo một số nội dung chi tiết xử lý như thế nào.
"Học viện Người đi lại" là một kịch bản tương đối thoải mái hài hước, có liên hệ trực tiếp với anh hùng trong GOG, dựa theo ý tưởng ban đầu của Ngô Xuyên, để những studio hoạt hình 3D trong nước làm là vừa vặn.
Nhưng nếu muốn dùng cách diễn trò chơi để làm, vậy những nhân vật anh hùng này có phải phải phải xây lại mô hình không? Có phải muốn tìm động tác bắt diễn viên để diễn không? Nếu diễn không tốt thì làm sao?
Nếu tự mình làm, một mặt là không dễ kiểm soát chi phí, mặt khác chính là trong việc cải biên kịch bản và một số nội dung chi tiết thì không dễ nắm bắt.
Ngô Xuyên giải thích sơ lược những vấn đề này.
Không phải là cảm thấy Tổng giám đốc Bùi hoàn toàn không biết gì về chuyện này, chủ yếu là dù người có uyên bác đến đâu cũng luôn có những phương diện không mấy am hiểu, Ngô Xuyên cảm thấy với tư cách là cấp dưới vẫn nên nhắc nhở thêm vài câu, dù sao chuyện này cũng trọng đại, mình thành lập một studio anime là phương án đắt nhất.
Dù là bỏ tiền thuê người khác làm hay mua lại một studio anime, có lẽ đều khó khăn hơn so với những gì ta thành lập.
Bùi Khiêm không khỏi mỉm cười.
Độ khó cao? Vậy thì vừa hay a!
Ta thích nhất loại độ khó cao này!
Hắn trầm mặc giây lát, hỏi: "Vậy ta hỏi thế này nhé, nếu tự thành lập studio, liệu có đảm bảo sau bốn tháng phải ra ít nhất một tập không? Tập này thời gian dài và ngắn, dù mười lăm phút thì cũng tính là một tập."
"Học viện Người đi thay" khá giống một vở kịch hài hước nhẹ, tập một cũng không nên quá dài, nếu không sẽ có vẻ chậm trễ, hơn nữa sẽ khiến khán giả có chút mệt mỏi về thẩm mỹ.
Bản tiểu chương này còn chưa xong, xin nhấn vào trang sau tiếp tục đọc nội dung đặc sắc phía sau!
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.
Từ mười lăm phút đến hai mươi phút là đủ rồi, cập nhật một lượng nhỏ có thể sẽ tạo ấn tượng tốt hơn cho khán giả.
Bùi Khiêm sở dĩ hỏi như vậy, chính là muốn xác định thứ này có ảnh hưởng đến chu kỳ quyết toán hay không, nếu không ảnh hưởng, vậy thì tất cả đều không phải là vấn đề.
Ngô Xuyên nghĩ một chút: "Bùi tổng, điều kiện hạn chế nào cũng không có sao? Ví dụ như, về mặt phẩm chất và nội dung cốt truyện..."
"Nếu không có hạn chế gì thì đương nhiên không thành vấn đề, trên thực tế chỉ điều động một số người từ bộ phận game qua đây, lại phối hợp với khối lượng công việc gói đồ ăn ngoài, sản xuất thành phẩm thì dư sức."
"Điều duy nhất cần lo lắng chính là vấn đề chi phí, hiệu quả cuối cùng và lợi nhuận."
Bùi Khiêm trong lòng đã rõ: “Vậy đều không cần lo lắng!”
"Về mặt chi phí thì đừng tiết kiệm, đã chúng ta đang thử một con đường mới, vậy thì nên mạnh dạn thử sai, tiền không đủ thì cứ hướng ta lấy đi."
"Hiệu quả ban đầu không tốt thì cũng nằm trong dự liệu, có thể chậm rãi điều chỉnh, tục ngữ nói ăn một lần nhớ lâu, dần dần sẽ tốt lên."
"Về vấn đề lợi nhuận thì càng không cần lo lắng, chỉ cần phẩm chất quá cứng, luôn có thể tìm ra phương pháp lợi nhuận."
"Về phần khác biệt giữa trò chơi mà ngươi nói và hoạt hình CG và 3D, đây quả thực là một vấn đề."
"Nhưng ta cho rằng đây rốt cuộc là vấn đề góc độ suy tư."
"Vì sao rất nhiều công ty game làm rất tốt ở CG, lại không đi vẽ tranh? Vì sao nhiều công ty game có thực lực, lại không đi chơi game?"
"Xuất căn nguyên vẫn là vì bọn họ đã quen thuộc trong lĩnh vực ban đầu, ổn thỏa nhất, mà vượt giới có nghĩa là tính bất định và rủi ro, bọn họ không muốn gánh chịu loại rủi ro này."
"Nhưng ta cảm thấy, các hình thức nghệ thuật khác nhau đều thông nhau, thử vượt ranh giới nhiều hơn cũng không có gì không tốt, cho dù không thành công, cũng luôn có thể từ trong đó có được một ít gợi mở, nói không chừng sẽ có ích cho công việc sau này."
"Cho nên, chính vì người khác đều không làm như vậy, cho nên chúng ta mới càng muốn làm như thế!"
Ngô Xuyên trợn mắt há mồm, biểu cảm thoáng chốc đờ đẫn.
Cảm giác lời của Bùi tổng rõ ràng rất vô lý, nhưng lại rất có lý là chuyện gì xảy ra đây?
Phần lớn công ty quả thực sẽ chọn cách kiếm tiền ổn thỏa nhất đối với mình, điều này không sai.
Giống như rất nhiều người hỏi, tại sao các game lớn 3A đầu tư khổng lồ, rủi ro rất cao, các nhà sản xuất game trong nước đều không muốn làm, nhưng các nhà sản xuất nước ngoài lại thường xuyên xuất ra như đồ Tết?
Là vì các nhà sản xuất game nước ngoài cao thượng hơn trong nước sao?
Cách nói này đương nhiên rất phiến diện.
Bởi vì đối với các công ty lớn ở nước ngoài, so với trò chơi nạp tiền mà đạo cụ thu phí, 3A đại tác lại mới là mô hình mà họ quen thuộc nhất, cũng dễ kiếm tiền nhất. Cưỡng ép làm trò nạp tiền, ngược lại có khả năng vừa đập bia vừa bồi thường tiền.
Ngược lại đối với nhà sản xuất trong nước mà nói, tác phẩm 3A là mô hình rủi ro cao, còn trò nạp tiền là mô hình rủi ro thấp, bởi vì mục tiêu của họ là nhóm người chơi và thị trường đều nghiêng về trò nạp tiền hơn.
Một số nhà máy lớn nước ngoài sau khi nếm được vị ngọt của trò chơi nạp tiền, ra tay cũng rất đen tối, một chút cũng không kém gì nhà máy trong nước. Điều này cho thấy rất nhiều nhà máy không phải không muốn kiếm số tiền này, đơn thuần chính là có lòng tham mà không có gan trộm.
Rất nhiều nhà sản xuất không phải là không làm được, đơn thuần chỉ là tránh rủi ro.
Đã kiếm được nhiều tiền trong trò chơi, lại đã có mô hình lợi nhuận tương đối chín chắn, sao phải bỏ tiền lớn ra làm anime chứ? Có số tiền này tiếp tục ra game chẳng phải tốt hơn sao?
Cho dù là vượt giới, chắc chắn cũng chỉ nếm thử một chút về tính chơi vé, sẽ không vội vàng đầu tư số tiền khổng lồ.
Nhưng Bùi tổng hiển nhiên không nhìn vấn đề như vậy.
Bùi tổng là một người yêu thích mạo hiểm, luôn thích trong việc không ngừng vượt giới mà thử có đột phá về tính nghệ thuật.
Có lẽ lần này sở dĩ nhấn mạnh cách thức chơi game để chế tạo anime, chính là không muốn tiếp tục tiếp tục tiếp tục tập kích những kinh nghiệm đã có kia, mà là hy vọng có thể dùng hình thức xuyên giới này để tìm được một số linh cảm mới thì sao?
Dù sao nếu giao kịch bản này cho studio hoạt hình, những thứ làm ra chắc chắn sẽ tương đối truyền thống, bảo thủ, sẽ không sinh ra nhiều biến hóa như vậy trên trời.
Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, Ngô Xuyên cảm thấy mình không có bản lĩnh này...
Ngay cả người phụ trách cũng không phải, chỉ là một nhân viên bình thường của studio Phi Hoàng, hắn cảm thấy đã phải chịu đựng quá nhiều áp lực mà bản thân không nên chịu đựng.
Nhưng ở công tác Đằng Đạt trước tiên cần phải rõ ràng, chính là yêu cầu của Bùi tổng phải hoàn thành bất kể giá nào, đây là lõi tinh thần Đằng Đạt mà mỗi nhân viên đều phải lĩnh ngộ.
Cuối cùng, Ngô Xuyên miễn cưỡng gật đầu: “Vâng, Bùi tổng, vậy ta sẽ cố hết sức.”
Bùi Khiêm vô cùng hài lòng: “Ừm, rất tốt, đừng sợ tiêu tiền, có gì cần phải phản ánh với ta bất cứ lúc nào!”
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.