Chương 1.325 / 1.696

Cơ chế "trốn học chính thức" phức tạp

Bản dịch · 2.473 chữ

Những lời này của Lý Nhã Đạt khiến Nghiêm Kỳ thêm tự tin gấp bội.

Tuy là nghe đồn, Nghiêm Kỳ cũng không thể xác định tính chân thực của cách nói này, nhưng không thể không thừa nhận, những lời này đối với hắn mà nói rất có gợi mở.

Hơn nữa, quả thực đã cung cấp cho hắn một loại tư duy về trò chơi thiết kế.

Hoàn toàn có thể dựa theo cách nghĩ này mà thử trước một chút, nếu không thông thì tính sau, dù sao thử một lần, viết một bản thảo thiết kế, lại không cần tốn tiền.

Nghiêm Kỳ lưu lại những tài liệu ghi chép nội dung này, sợ bị mất.

Sau đó, hắn bắt đầu đối chiếu những nội dung này, bắt đầu suy nghĩ xem trò chơi mới của mình rốt cuộc nên làm thế nào.

"Trước hết tìm một điểm bắt đầu thích hợp."

"Ừm...... Chắc là độ khó của trò chơi."

"Đối với trò chơi loại động tác mà nói, độ khó cụ thể định ra mức độ nào rất quan trọng, hơn nữa cũng vừa vặn có thể dùng phương thức "vù ốc thăng tiến" mà Lý tỷ nói để cân nhắc."

Đầu óc Nghiêm Kỳ vận chuyển nhanh chóng, chìm vào trạng thái trầm tư.

Hắn nỗ lực tự đặt mình vào vai Bùi tổng, tưởng tượng nếu Bùi tổng là chính mình, bây giờ quyết định phải làm một trò chơi động tác, nên làm như thế nào.

Có thể khẳng định một điểm, Bùi tổng nhất định sẽ cải tiến lớn về cách làm của "Quay đầu là bờ".

Mà sự thay đổi lớn này không phải là đẩy ngã và lùi lại, mà là xoắn ốc bay lên.

Trò chơi động tác quốc sản ban đầu độ khó quá thấp, đối với người chơi mà nói không có tính thử thách, sát thương quái vật không đủ, cho nên người chơi dù có chém từng người vài nhát cũng không sao, gần như sẽ không chết, sau khi chết cũng không có bất kỳ cơ chế trừng phạt nào.

Mà Bùi tổng chính là nhắm vào điểm này, đã đưa ra thiết kế "đảo đầu là bờ".

Hiện tại Nghiêm Kỳ muốn chống đối "Quay đầu là bờ", làm sáng tạo thì tuyệt đối không thể lật xe.

Làm sao để trong tình huống không lùi bước mà có sự khác biệt với "đảo đầu là bờ", đây là một vấn đề.

"Độ khó chắc chắn không thể giảm, ít nhất không thể giảm quá nhiều."

"Bởi vì trong điều kiện đảm bảo một mức độ khó nhất định, mới ép người chơi nghiên cứu hệ thống chiến đấu và thiết kế ải của trò chơi. Nếu người chơi đơn thuần là cắt cỏ, căn bản không cần né kỹ năng, không cần dùng đạo cụ, nhấn nút tấn công là có thể thông quan, vậy hệ thống chiến đấu và thiết kế ải tốt đến mấy người chơi cũng không thể cảm nhận được."

"Nhưng trong điều kiện duy trì độ khó, lại phải phân biệt với "Quay đầu là bờ"...

"Ừm......"

"Trốn học?"

"Hình như chỉ có một loại biện pháp này."

"Nhưng không thể tùy tiện chạy trốn, phải có hạn chế nhất định."

"Cũng không cần mãi khó, càng ngày càng khó, hậu kỳ ngược lại có thể đơn giản một chút, đương nhiên loại đơn giản này được xây dựng trên thủ pháp nhất định và cơ chế trốn học mà chính phủ đưa ra."

"Đúng vậy, chính thức trốn học! Để người chơi vừa cảm nhận được sức hấp dẫn hạt nhân trong trò chơi, vừa có thể tìm hiểu nhiều phương pháp để vượt ải."

"Mà đến giai đoạn sau, loại thú vui này liền có thể biến thành thú vui phối hợp, chơi trò chơi, tương đương với việc cung cấp phương thức thông quan và phương pháp du ngoạn cho người chơi nhiều hơn!"

Nghiêm Kỳ nhanh chóng nghĩ ra biện pháp giải quyết.

Đương nhiên, chủ yếu là vì những con đường khác đều đã đi qua, có "Quay đầu là bờ" ở phía trước, để tạo ra khác biệt với "Quay đầu là bờ", hắn chỉ có con đường này mới có thể đi.

Phương pháp Nghiêm Kỳ nghĩ ra là chính thức trốn học.

Mà loại trốn học chính thức này, khác với phổ độ trong "Quay đầu là bờ".

Phương pháp trốn học của Phổ Độ vẫn không thoát khỏi hệ thống chiến đấu "Quay đầu là bờ", đây là một loại trốn học thuần chỉ số. Vũ khí này khi đối phó với kẻ địch đặc biệt, chính là sát thương cao, chính là ra tay nhanh, cho nên có thể trốn học.

Mà ý nghĩa tồn tại của vũ khí Phổ Độ này, không chỉ là để cho người chơi tàn tật có thể vượt ải, mà còn là để làm nổi bật giá trị triết học của trò chơi "Quay đầu là bờ".

Có ưu thế, tự nhiên cũng có khuyết điểm tương ứng.

Thiết kế trò chơi cũng không có nói mười toàn mười mỹ, nó tất nhiên chỉ có thể thỏa mãn khẩu vị của một bộ phận người chơi, hy sinh một bộ phận người chơi khác.

《Quay đầu là bờ》 thực chất là một trò chơi không cho phép trốn học, ngươi có thể trốn học, nhưng phía sau đều phải bù lại.

Dùng môn Phổ Độ trốn học, tức là ngươi không thể nào đánh ra kết cục hoàn mỹ.

Nhưng nếu để người thiết kế thêm nhiều hệ thống phức tạp cho trò chơi này, để người chơi có thể thông qua pháp thuật, phương thức tấn công tầm xa hoặc phương pháp phối hợp đặc biệt, dùng phương pháp đơn giản cũng có thể thông quan thì sao?

Như vậy, vấn đề lớn nhất chính là mất đi nội hàm triết học của "Quay đầu là bờ", nhưng điều Nghiêm Kỳ làm vốn dĩ cũng không phải là "Quay đầu là bờ", hắn không thể kế thừa nội hàm triết học này, càng không thể đạt đến tầng thứ "Quay đầu là bờ" phá vỡ vách đá chiều thứ nguyên.

Mà lợi ích mang đến như vậy là, nhóm người chơi đã mở rộng, đối với một số người chơi mà nói, niềm vui ở giai đoạn sau của trò chơi càng mạnh hơn.

Trò chơi "Quay lại là bờ", nhấn mạnh thực chất là quá trình trưởng thành của một người chơi, mà nhân vật trong game trưởng thành là rất có hạn.

Một số đại lão có thể dùng vũ khí ban đầu đánh tới boss cuối cùng, hoặc vượt ải mà không bị thương, chính là nguyên nhân này.

Nếu như thuộc tính của boss cuối cùng là lực công kích của vũ khí ban đầu mấy vạn lần, mười mấy vạn lần, thì người chơi không thể nào lấy vũ khí ban đầu thông quan được.

"Quay đầu là bờ" để người chơi cảm nhận tốt hơn về cảm giác trưởng thành của bản thân, đã cố ý nén chỉ số trưởng thành của nhân vật bên trong trò chơi.

Nói cách khác, thăng cấp có thể khiến ngươi bớt chịu khổ, nhưng không thể tránh khỏi khổ sở; mà sau khi kỹ thuật của chính ngươi trưởng thành, cầm một thanh vũ khí ban đầu cũng có thể thông quan mà không bị thương.

Đây là đặc tính của "Quay đầu là bờ".

Vốn Nghiêm Kỳ không dám phủ nhận nó, nhưng giờ đây hắn đã nhận ra phải phủ nhận điều này, bằng không trò chơi tạo ra chính là mô phỏng vụng về "Quay đầu là bờ", hoàn toàn vô nghĩa tồn tại.

Chương này chưa kết thúc, xin nhấn vào trang tiếp theo để tiếp tục đọc!

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.

Phương pháp Nghiêm Kỳ nghĩ ra là tái hiện việc tăng trưởng chỉ số nhân vật trở lại, cho người chơi phương thức vượt ải khác.

Người chơi tàn phế một đường trốn học qua ải cũng không sao, bọn hắn muốn chơi thế nào thì chơi thế đó; người chơi đại lão, vẫn có thể khiêu chiến bản thân, đánh ra đủ loại chiến tích không bị thương, được người ta sùng bái; đến hậu kỳ, sau khi kỹ thuật của người chơi đạt tới bình cảnh, còn có thể tiếp tục đi chơi trang phục nhân vật, khám phá cơ chế trò chơi, kéo dài tuổi thọ của trò chơi.

Sau khi xác định được điểm này, Nghiêm Kỳ bắt đầu cân nhắc nên "thoại chính thức trốn học".

"Hệ thống chiến đấu cơ bản của trò chơi, có thể xem là võ thuật, đao thương kiếm kích... các loại vũ khí đều có cách dùng khác nhau, tựa như mỗi loại vũ khí trong "Quay đầu là bờ" đều có kỹ năng vũ khí khác nhau."

"Ngoài ra, hệ thống chiến đấu có thể coi là trốn học chính thức, cũng có thể coi là phương thức giảm độ khó, dễ vượt ải trò chơi hơn."

"Kỳ thật phương pháp trốn học rất đơn giản, đơn giản chính là pháp thuật, công kích tầm xa, còn có một số cơ chế trò chơi tương tự như trùng sinh, vô địch ngắn ngủi v.v.."

"Mà những bao bì nội dung này, kết hợp với bối cảnh văn hóa Hoa Hạ, có thể làm thành các hệ thống khác nhau như đạo thuật, Phật pháp, Nho thuật, binh pháp."

"Đạo thuật, từ then chốt là luyện đan, phù chú, thông linh, bố trận v.v."

"Phật pháp, từ then chốt là luyện thể, tu tâm, thủ giới, siêu độ v.v.

"Nho thuật, từ then chốt là cách vật trí tri, khắc kỷ giữ tâm v.v."

"Binh pháp, từ then chốt là cung tiễn, trận hình, lợi dụng hiệu quả cao cho các loại binh khí và khải giáp v.v."

"Bốn loại hệ thống này phải phân biệt, phải có đặc sắc riêng, hơn nữa người chơi không thể kiêm nhiệm, phải nhằm vào vũ khí, đánh của mình, lựa chọn hệ thống thích hợp làm ra phối hợp."

"Bốn hệ thống này kỳ thực đều hỗ trợ và tăng tiến thực lực nhân vật, chỉ là trọng điểm khác biệt."

"Đạo thuật, luyện đan có thể cung cấp buff cho nhân vật, hiệu quả xuất chúng, nhưng có thời gian duy trì nhất định, hơn nữa cần tiêu hao nguyên liệu. Phù chú có thể tự thêm buff cho mình, cũng có thể hạn chế đối với địch nhân yêu quái. Thông linh có thể triệu hồi quỷ quái, còn bố trí trận pháp thì thông qua phù chú bố trí từ trước, trong phạm vi chiến đấu có thể đạt được hiệu quả đặc biệt."

"Đạo thuật tương đối thích hợp cho những người chơi thích chuẩn bị đầy đủ trước chiến tranh, theo đuổi tối đa hóa."

"Phật pháp, nhấn mạnh chính là tu luyện đối với bản thân nhân vật, luyện thể có thể tăng lực công kích, giảm thương tổn, hiệu quả tương đối bền bỉ, cũng không cần tiêu hao vật liệu, nhưng chỉ số không bằng đạo thuật. Khi công kích yêu quái địch nhân đặc định, có lẽ Phật pháp cũng sẽ có thêm sát thương."

"Phật pháp hẳn là tương đối thích hợp với loại người chơi lười biếng, cung cấp hiệu quả tăng cường thường trú, không cần chuẩn bị trước chiến trường phức tạp, cũng không cần lo lắng chiến đấu đến một nửa nguyên liệu dùng hết."

"Nho thuật, thông qua cách vật trí tri có thể nhìn thấu nhược điểm của boss, có thể đem công kích của mình cường hóa thành công kích nhằm vào nhược điểm của boss, đối với lực phòng ngự của người chơi không có bất kỳ tăng lên nào, nhưng đối với người chơi không bị thương mà nói, là lựa chọn tốt nhất để tốc sát boss."

"Nho thuật tương đối thích hợp với người chơi đại lão, bởi vì đạo thuật, phật pháp và binh pháp đều tồn tại thủ đoạn tăng cường khả năng phòng ngự và sinh tồn của bản thân, nhưng Nho thuật thì không có. Dưới thao tác tinh diệu của người chơi đại lão, Nho thuật có thể nhanh chóng đạt thành công kích nhanh chóng đối với boss."

"Binh pháp là để người chơi có thể tăng cường sức sát thương cho cung tên, khả năng phòng ngự của giáp trụ, còn tăng hiệu quả tăng cường cho nhóm khi liên cơ hoặc triệu hồi NPC. Nó cũng là buff thường trú, hơn nữa tính phổ biến khá tốt."

"Binh pháp tương đối thích hợp với người chơi mới nhập môn, tuy cũng tiêu hao nguyên liệu cần chuẩn bị trước chiến tranh, nhưng cách dùng tương đối đơn giản, hiệu quả ở giai đoạn đầu đặc biệt rõ rệt, ở giai đoạn sau đối phó với một số cách chơi thiên môn, ví như cung tên, cũng có tác dụng tăng cường không tệ."

"Người chơi có thể căn cứ vào sở thích của mình, tự do lựa chọn trong bốn loại hệ thống."

"Bất quá về mặt phân phối điểm số phải có hạn chế, giống như điểm thiên phú vậy, ví dụ như một hệ thống nào đó cần 100 điểm mới có thể điểm ra thiên phú tối thượng, mà người chơi tổng cộng chỉ có thể nhận được khoảng 220 điểm số."

“Có thể chọn điểm ra thiên phú tối thượng trong hai hệ thống, cũng có thể chọn từ bỏ một thiên phú tối thượng, dùng điểm số vào kỹ năng trung tầng của các hệ thống khác, thậm chí không cần đến thiên phú tối thượng thì còn có thể chia đều bốn hệ thống.”

"Điểm pháp không có đáp án tiêu chuẩn, mấu chốt là phải ghép với trang phục, đánh pháp tướng."

Nghiêm Kỳ xem qua hình thái sơ khai của hệ thống chiến đấu cốt lõi do mình thiết kế, hài lòng gật đầu.

Cảm giác vẫn khá thú vị, ít nhất đã khác biệt rất rõ ràng với "Quay đầu là bờ"!

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.