Lời mở đầu này của Kiều Lão Shi trực tiếp làm Bùi Khiêm kinh ngạc đến ngây người.
Lão Kiều à, ta cũng đâu có nhét tiền cho ngươi?
Cần gì phải nói xấu lương tâm như vậy sao?
Ngươi xem cái video này ngươi nói kìa, đây là tiếng người sao?
Vương quyền không tồn tại vĩnh hằng? Vậy nên những nhà máy game được người nước ngoài kính trọng cũng sẽ rớt khỏi bệ thờ, còn trò chơi Đằng Đạt sẽ dẫn trò chơi quốc sản lên bệ thờ, thay thế bọn họ?
Cái này mẹ nó...
Bùi Khiêm quả thực không biết nên nói gì cho phải.
《Sứ mệnh và lựa chọn》 nó chỉ là một trò chơi thôi, cưỡng ép trao cho nó nhiều ý nghĩa như vậy được không?
Bùi Khiêm cảm nhận được một loại sức nặng sinh mệnh không thể chịu đựng.
Nhưng hắn chợt nghĩ lại, Kiều Lương khoác lác quá đáng như vậy, về mặt khách quan hẳn sẽ có hiệu quả tâng bốc giết chứ?
Dù sao thì 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 tuy tiêu tiền khá nhiều, nhưng Bùi Khiêm cảm thấy trò chơi này nói về "Phong Thần" vẫn còn thiếu chút ý tứ, hơn nữa rất nhiều người chơi đều có tâm lý phản nghịch, càng khoác lác càng dễ gây ra sự phản cảm của bọn họ.
Cho nên... Video lần này của Kiều Lão Shi, nói không chừng sẽ phản tác dụng thì sao?
Bùi Khiêm tiếp tục nhìn xuống.
......
“Có lẽ có khán giả sẽ nói, ôi chao lão Kiều này, ngươi khoác lác quá rồi! Dù đây là trò chơi hay, nhưng cũng chỉ là chất lượng cứng, cốt truyện khá tốt, cưỡng ép ban cho nhiều ý nghĩa lịch sử như vậy không hợp lý.”
"Ta chỉ có thể nói, nếu ngươi nghĩ như vậy, liền nghĩ chuyện này quá đơn giản!"
“Có lẽ nhiều năm sau, chúng ta hãy nhìn lại lịch sử phát triển của trò chơi máy bay đơn quốc doanh, sẽ nhận ra: khi nào chúng ta có được loại 'tác phẩm thành ý' đầu tiên trông khá ổn; khi nào, chúng ta bắt đầu hiện ra nhiều trò chơi độc lập nhỏ bé và đẹp đẽ; khi nào, chúng ta xuất hiện một sản phẩm khổng lồ có thể sánh ngang với các game 3A nước ngoài; khi nào, tập trung toàn bộ trò chơi kinh điển quốc sản của chúng ta, tạo ra ngày càng nhiều ấn tượng tốt..."
"Kỳ thực, đối với sự phát triển của toàn bộ trò chơi quốc sản, đây đều là những nút thắt cực kỳ then chốt, đều là biến đổi vận mệnh khổng lồ."
"Giống như nhiều năm trước, việc phát hành nguyên tác của 《Sứ Mệnh và Lựa chọn》, không ai tin rằng trò chơi này sẽ mở ra thời đại đen tối của trò chơi quốc sản kéo dài nhiều năm."
"Giống như nhiều năm sau, bản trọng chế của 《Sứ Mệnh và Lựa chọn》 cũng không ai tin rằng nó có nghĩa là thời đại tươi sáng của trò chơi quốc sản đã đến."
“Ở những nút thắt then chốt này, chúng ta đứng ở ngã rẽ của vận mệnh, mắt thấy phong vân ngàn cân treo sợi tóc, chúng ta thấy lựa chọn của vận mệnh, trong ký ức lại tương đối trầm lắng và bình thường.”
"Lúc đó, chúng ta còn tưởng đây chỉ là một ngày bình thường."
"Nhưng kỳ thực từ ngày này trở đi, có lẽ cả thế giới đã lặng lẽ thay đổi."
"Thực ra trước ⟨Sứ Mệnh - lựa chọn⟩, chúng ta cũng đã có mấy trò chơi vô cùng xuất sắc, ví như ⟨Quay đầu là bờ⟩, ví như ⟨Phấn Đấu⟩."
"Nhưng trong mắt ta, tất cả các trò chơi trước đây, trên ý nghĩa lịch sử của trò chơi cơ sở đơn sản xuất quốc gia đều không thể so sánh với 《Sứ Mệnh và Lựa chọn》."
"Bởi vì ⟨Sứ Mệnh và lựa chọn⟩, đã thực sự vượt qua lịch sử ở ba phương diện!"
"Trước hết, trò chơi này vốn được gọi là 'sỉ nhục quốc du', nhưng phiên bản trọng chế đã rửa sạch nỗi nhục này, khiến nó một lần nữa biến thành ánh sáng của trò chơi quốc doanh."
"Giống như một đội quân từng tấn công một nơi nào đó nhưng thảm bại trở về, cách duy nhất rửa sạch nỗi nhục chính là nhiều năm sau chỉnh đốn đội ngũ, tấn công nơi này lần nữa, và cắm quân kỳ của mình tại địa điểm từng thảm bại!"
"Đây cũng chính là điều ta đã nói trước đây, 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 với tư cách là phiên bản trọng yếu của loại 'sỉ nhục quốc du' từng có ý nghĩa tượng trưng cực mạnh!"
"Thứ hai, 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 là một trò chơi công nghiệp trọng yếu có độ hoàn thành cực cao, nó đã khai mở một khả năng hoàn toàn mới cho trò chơi quốc sản!"
“Trong lĩnh vực sáng tác nghệ thuật, nhắc đến hai chữ ‘công nghiệp’ có thể sẽ có chút kỳ lạ. Trên thực tế, ý nghĩa công nghiệp là phân công chuyên nghiệp. Trong phim có ‘phim công nghiệp nặng’, trong game cũng có ‘trò chơi công nghiệp nặng’.”
“Cái gọi là ‘Ảnh công nghiệp nặng’ và ‘trò chơi công nghiệp nặng’, theo cách nói thông tục hơn, chính là ‘Phóng lớn Hollywood’ và ‘Danh hiệu 3A’, đặc điểm của chúng nằm ở việc chế tạo chế tạo chuyên nghiệp hóa cao độ, quy trình hóa, chi phí sản xuất cao, hướng ra thị trường toàn cầu, là sản phẩm phát triển cao cho ngành công nghiệp văn nghệ!”
"Mà đây, chính là con đường tất yếu của phim quốc sản và trò chơi quốc sản."
......
Nhìn đến đây, Bùi Khiêm Nhân có chút choáng váng.
Những chữ này hắn đều biết, nhưng mà ghép lại với nhau thì hoàn toàn không hiểu là có ý gì...
Phim công nghiệp nặng?
Trò chơi công nghiệp nặng?
Không đúng nhỉ, dự án này chỉ là lúc phát triển thêm một ít vốn thôi, nên phát triển thế nào hay phát triển thế nào đây? Ta cũng chưa từng sửa đổi chỗ nào cả?
Trước đây, "Quay lại là Ngạn" và "Vấn Đấu" đều rất tốt, sao chỉ riêng "Sứ Mệnh và lựa chọn" đã "khai mở ra một khả năng hoàn toàn mới" rồi?
Bùi Khiêm gãi gãi đầu, quả thực là không cách nào hiểu được.
Bất quá hắn cũng rất muốn biết Kiều Lương rốt cuộc có thể thổi ra trò gì rồi, thế là tiếp tục xem tiếp.
......
"Vì sao 'công nghiệp hóa trọng yếu' lại quan trọng đến vậy?"
"Bởi vì điều này so với việc sản xuất kiểu xưởng nhỏ" mà nói."
“Cái gọi là ‘sản xuất kiểu xưởng nhỏ’, có nghĩa là sáng tác tác tác phẩm văn nghệ không có hệ thống và phát triển hệ thống nào, bất luận là phim ảnh hay trò chơi, thành bại của nó phụ thuộc vào năng lực đạo diễn, nhà sản xuất ở mức độ lớn, điều này có nghĩa là sáng tác tác tác tác phẩm văn nghệ có mức độ rủi ro cực cao.”
"Cược đúng rồi, đều vui vẻ; cược sai rồi, mất vốn liếng."
"Nói cách khác, loại "sản xuất kiểu xưởng nhỏ" này có tính bất định cực lớn."
Chương này chưa kết thúc, xin nhấn vào trang tiếp theo để tiếp tục đọc!
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.
"Nước ngoài có rất nhiều tác phẩm lớn 3A đều là game 3A, có thể sản xuất tốt nhất dưới một loạt tác phẩm, hơn nữa phẩm chất cơ bản có thể được đảm bảo, có nhóm người chơi cố định, rủi ro mà nhà phát triển phải gánh chịu cũng giảm đi rất nhiều."
“Mà ngược lại, các nhà sản xuất game cá nhân trong nước lại không có bất kỳ game ‘hàng Tết’ tương tự, thường dựa vào cảm hứng và ý tưởng mà họ gánh chịu rủi ro cực kỳ cao.”
“Mô hình sản xuất nặng công nghiệp hóa này, chính là quy phạm quy trình của các lĩnh vực, bồi dưỡng nhân tài các chuyên nghiệp, để trình độ tác phẩm văn nghệ có thể không tạo ra dao động quá lớn với ‘nhãn số’ của người thiết kế, mãi mãi duy trì ở mức độ tương đối cao.”
“Như thế, sự phát triển của toàn bộ ngành công nghiệp mới là khỏe mạnh, trật tự, ổn định.”
“Đa số tác phẩm trước khi Đằng Đạt, tuy thoạt nhìn vô cùng kinh diễm, nhưng tất cả đều là sản phẩm của ‘nhân xưởng nhỏ’. Tuy chúng trông sáng sủa rực rỡ, nhưng trên thực tế, những trò chơi này đều phụ thuộc rất nhiều vào những ý tưởng kỳ diệu xuất hiện của Bùi tổng!”
"Bất luận là "Quay đầu là bờ" hay "Vu phấn đấu", chúng ta vừa tấm tắc khen ngợi những trò chơi này vừa đừng quên, những trò chơi kinh điển này cực kỳ khó tái hiện, các công ty game khác cũng cơ bản không thể rút kinh nghiệm từ đó."
“Nhưng ⟨Sứ Mệnh - Lựa chọn⟩ khác với trò chơi khác, trò chơi này không có đi đường tắt, mà là ổn định bốn phương. Chỉ cần Bùi tổng muốn, sau này còn có thể ra thêm bộ thứ hai, thứ ba, không ngừng tiếp tục tình tiết là được, chỉ cần chất lượng quá tốt, cũng sẽ có rất nhiều người chơi trả tiền.”
“Thậm chí thế giới quan này còn có thể mở rộng thêm một bước, một trò chơi FPS dòng thời gian cũng không thành vấn đề.”
“Điều này cho thấy, khi thiết kế ‘Sứ Mệnh và lựa chọn’, Tổng giám đốc Bùi đã cố gắng loại bỏ sự phụ thuộc vào cảm hứng của trò chơi, nỗ lực tiến về chế độ sản xuất công nghiệp hóa!”
"Cuối cùng, chính là điểm sáng tạo trong trò chơi "Sứ Mệnh và lựa chọn" này."
“Tuy rằng đang cố gắng chế tạo chế độ sáng tác trùng công nghiệp hóa, nhưng Bùi tổng vẫn tiến hành sáng tạo ở nhiều phương diện.”
“Ví dụ như, với tư cách là một mô hình trò chơi tương đối cổ xưa, trò chơi chiến lược tức thời theo nhãn quan hiện tại, tồn tại vô số vấn đề: yêu cầu thao tác quá cao, đa số mọi người đều khó lòng thực hiện; tính cạnh tranh của trò chơi quá mạnh dẫn đến thiếu lạc thú... Những điều này đều ràng buộc nghiêm trọng sự phát triển của loại trò chơi chiến lược tức thời này.”
"Ngay cả nhà sản xuất từng làm ra ⟨Tinh Hải⟩ và ⟨Chiến tranh Ảo Tưởng⟩, khi đối mặt với vấn đề này cũng không có cách nào hay. Tuy việc duy trì truyền thống có thể đáp ứng yêu cầu của người chơi cốt lõi, nhưng rất hiển nhiên, ngay cả trong lòng những nhà thiết kế này cũng không cho rằng trò chơi sau khi trọng chế sẽ bùng nổ, vì vậy căn bản không đầu tư quá nhiều ngân sách, mà sử dụng phương thức qua loa, lừa gạt, cắt cỏ."
"Còn ⟨Sứ Mệnh và Chinh Phục⟩ thì đã khám phá vấn đề thiết kế của trò chơi RTS hiện tại."
"Hạ thấp độ khó của trò chơi, để người chơi bình thường cũng có thể dễ dàng động thủ;"
"Làm suy yếu thao tác, tăng thêm cách chơi chiến thuật, khiến người chơi phải động não hơn chứ không phải động thủ, không đến mức mất đi niềm vui;"
"Dùng phong cách mỹ thuật tuyệt vời và cốt truyện tinh xảo, tạo ra một thế giới chân thực cho tất cả người chơi, dùng cốt truyện thúc đẩy cảm xúc của người chơi, khiến người chơi khi trải nghiệm trò chơi tạo ra sự cộng hưởng với nhân vật chính, tạo ra cảm giác nhập tâm cực mạnh;"
"Chế độ Vô Tận, mô thức đối chiến, bộ biên tập, những nội dung này phong phú cách chơi game, kéo dài tuổi thọ của trò chơi;"
“Đặc biệt là ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo mới nhất, càng mở ra cánh cửa mới cho game RTS!”
“Đương nhiên, rất nhiều khán giả có lẽ vẫn chưa chơi được những nội dung này, hoặc không hứng thú với mô thức vô tận và thiết bị biên tập của trò chơi. Nhưng dù thế nào đi nữa, những điều này đều đã nâng cao đáng kể giới hạn của trò chơi này, khiến tính khả chơi của nó được tăng lên rất nhiều!”
“Vì vậy, 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 tuyệt đối không chỉ dừng lại ở ‘tiền nhiều’ mà thôi, quan trọng hơn là, nó có thể nói là trò chơi đầu tiên trong nước đã thử chế tạo bằng phương thức ‘công nghiệp hóa’, đã dựng nên một tấm gương rất tốt cho tất cả các nhà sản xuất game quốc sản!”
"Ví dụ của ⟨Sứ Mệnh và lựa chọn⟩ đã chứng minh, tuy rằng hiện tại ngành công nghiệp game của quốc gia chúng ta vẫn còn chênh lệch rất lớn so với nước ngoài, nhưng ít nhất chúng ta đang đi trên con đường đúng đắn!"
“Hy vọng trong tương lai không xa, ngành công nghiệp điện ảnh, ngành công nghiệp game của chúng ta sẽ ngày càng có nhiều nhà sản xuất đi trên con đường ‘công nghiệp hóa’, đến lúc đó, ngành công nghiệp văn hóa của chúng ta mới có thể thực sự đứng trên đỉnh cao!”
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.