Chương 995 / 1.696

So với tất cả các trò chơi RTS đều có cảm giác nhập vai hơn!

Bản dịch · 3.432 chữ

Trong hình ảnh cốt truyện, đội trưởng Tần Nghĩa đi theo chỉ dẫn của AEEIS, làm quen với phương pháp sử dụng bàn điều khiển, bắt đầu tiến hành huấn luyện thao tác cơ bản.

Trong trò chơi, Kiều Lương cũng đi theo sự chỉ dẫn của AEEIS, làm quen với mô hình thao tác của trò chơi, tiến hành các trận chiến ở cửa ải cơ bản.

Vốn Kiều Lương biết đây là một trò chơi RTS còn khá lo lắng, sợ mình chơi tàn thì không tốt, nhưng không ngờ thao tác của trò chơi này lại đơn giản hơn nhiều so với tưởng tượng của mình!

Kiều Lương cũng từng chơi một số trò chơi RTS truyền thống, ví dụ như "Tinh Hải" và "Chiến tranh Huyễn Tưởng", nhưng trình độ đều không cao, đối chiến với người khác thuần túy là bị hành hạ.

Bởi vì trò chơi RTS truyền thống yêu cầu đối với người chơi quá cao, vừa phải tác chiến nhiều tuyến, lại vừa phải APM cực cao, hơn nữa còn phải nắm bắt các chi tiết chiến thuật vô cùng chuẩn xác.

Gặp phải đối thủ mạnh hơn mình một chút, đó chính là bị hành hạ một chiều.

Kiều Lương vốn cũng không phải là thiên tài người chơi, hắn chỉ thông minh hơn người thường một chút, có kiên tâm và nghị lực mà thôi.

Nếu không thì lúc trước chơi "Quay đầu là bờ", hắn cũng không đến nỗi phải chịu khổ lâu như vậy.

Nhưng 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 khác với các trò chơi RTS khác, căn bản không cần phải đưa chỉ lệnh của mình chính xác đến từng đơn vị, chỉ cần ra lệnh cho cả một đơn vị là đủ.

Trong quá trình giảng dạy, AEEEIS cũng sẽ không ngừng cường hóa khái niệm này.

Nói đơn giản, trong "Tinh Hải" và "Trận chiến ảo tưởng", người chơi thường cần vi thao rất cao. Ví dụ như một thao tác cơ bản nhất chính là "rút quân", một đội quân tàn huyết trong một đội ngũ phải kéo đi, thao tác này có thể tránh tổn thất của phe ta, không cho địch nhân kinh nghiệm, kéo dài đội hình của địch, v.v.

Kéo binh kéo tốt hay không, trực tiếp quyết định năng lực đoàn chiến của người chơi, khoảng cách giữa cao thủ và tân điểu cũng sẽ vì thao tác này mà kéo căng vô hạn.

Bởi vì loại trò chơi RTS truyền thống này tài nguyên và đơn vị quá quan trọng, cần tính toán tỉ mỉ, phần lớn thời gian anh hùng dẫn năm sáu lính nhỏ đi đánh với đối phương, chết một lính nhỏ ảnh hưởng vô cùng to lớn.

Trong những va chạm không ngừng của chi tiết này, chênh lệch tài nguyên giữa hai bên dần được kéo giãn, bên mạnh dần dần xác định được thế thắng.

Cách làm này là cách làm game RTS kinh điển, đương nhiên không thể nói sai, nhưng một vấn đề của nó nằm ở ngưỡng cửa trò chơi quá cao, đối với những người chơi không làm được những thao tác này, niềm vui của trò chơi sẽ giảm đi đáng kể.

Mà 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 trực tiếp đơn giản hóa những thao tác này trên cơ chế trò chơi, cho dù không làm được cũng hoàn toàn không ảnh hưởng đến trải nghiệm nội dung trò chơi.

Có bỏ cũng có được, sau khi từ bỏ những thao tác nhỏ nhặt và tài nguyên này tính toán tỉ mỉ, thì 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 thu được chính là độ khó ra tay và cảnh tượng vĩ đại hơn.

Bản đồ của 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 cực kỳ rộng lớn, hơn nữa độ tự do của góc nhìn rất cao, người chơi sau khi thực hiện một số thao tác đơn giản, có rất nhiều thời gian để suy nghĩ về hành động tiếp theo, cùng với việc quan sát chiến trường kịch liệt, xem xét ý kiến phản hồi của các đơn vị.

Hình ảnh cốt truyện cấp điện ảnh, cảnh tượng lớn trong game, độ khó ra tay cực thấp, đều khiến Kiều Lương có ấn tượng đầu tiên rất tốt về game này.

......

Cũng là lần đầu tiên tiếp xúc với toàn bộ hệ thống điều khiển, cũng bắt đầu huấn luyện từ trận chiến đơn giản nhất, Kiều Lương cảm thấy rất có cảm giác nhập tâm.

Hắn suy nghĩ kỹ một chút, cảm thấy điều này có lẽ là vì toàn bộ tình tiết sắp xếp tương đối khéo léo.

Trong phần lớn cốt truyện của trò chơi RTS, thường là đa nhân vật chính cùng nhau thúc đẩy cốt truyện.

Ví dụ như trong "Chiến tranh Ảo Tưởng", các chủng tộc khác nhau có anh hùng khác nhau, mà mỗi anh hùng đều sẽ có cốt truyện độc lập.

Trong cốt truyện của toàn bộ trò chơi, người chơi cần không ngừng thay đổi lập trường của mình, có thể một phút trước còn đang thao túng anh hùng A đối đầu anh hùng B, thì phút tiếp theo đã hoàn toàn đảo ngược.

Đương nhiên, không phải cách làm truyền thống này không tốt, phần lớn trò chơi thành công đều có cách chơi riêng, là có lợi có hại.

Ưu điểm của cách làm này nằm ở chỗ, trò chơi có thể chứa được bối cảnh thế giới quan vô cùng vĩ đại, đa nguyên, cũng có thể làm nổi bật cảm giác sử thi của toàn bộ câu chuyện.

Nhưng vấn đề là, người chơi về cơ bản đang chơi game theo góc nhìn của Chúa, không có bất kỳ cảm giác nhập vai nào, trải nghiệm cảm xúc và trải nghiệm cảm xúc của nhân vật chính trong cốt truyện phần lớn thời gian đều khá tách biệt.

Còn cốt truyện của 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 thì lại áp dụng một cách khác.

Cốt truyện toàn bộ tập trung vào một mình đội trưởng Tần Nghĩa, AEEIS cũng hoàn toàn không có bất kỳ sự lấn át chủ nhà nào, nó chỉ dùng những âm thanh điện tử tốt không nổi bật, không chút cảm xúc để không ngừng nhắc nhở Tần Nghĩa đi thực hiện đủ loại thao tác.

Như vậy, những người chơi thực ra sẽ tự nhiên nhập vai mình vào vai Tần Nghĩa.

Thêm vào đó, trong quá trình game AEEIS sẽ trực tiếp đối thoại với người chơi, càng tăng cường cảm giác nhập tâm này.

Cùng với sự tiến triển của cốt truyện, cảm xúc của người chơi cũng thay đổi theo cảm xúc của Tần Nghĩa, thậm chí còn có thể đồng cảm sâu sắc hơn cả phim ảnh.

Một điểm rất rõ ràng nằm ở sự biến đổi trong cảm xúc của người chơi khi gia nhập "Nghĩ Chân Nguyên Tố".

Trước khi gia nhập "Nghĩ Chân Nguyên Tố", người chơi cũng giống như Tần Nghĩa, chỉ huy đều là binh sĩ 100% nghe theo mệnh lệnh, chỉ đâu đánh đó, hơn nữa toàn bộ quá trình chiến đấu cũng vô cùng thuận lợi.

Sau khi người chơi đưa ra một số chỉ lệnh đơn giản, trí tuệ nhân tạo AEEIS sẽ tinh tế những chỉ lệnh này, vì vậy quân đội nhân loại trông có vẻ không thể ngăn cản, tâm thái của người chơi tự nhiên cũng giống như Tần Nghĩa, không biết từ lúc nào đã bành trướng.

Nhưng sau khi gia nhập "Nghĩ Chân Nguyên Tố", các tiểu binh đột nhiên có tư tưởng của riêng mình, rất nhiều lúc sẽ chống lại mệnh lệnh, thực hiện một số hành vi khiến người ta rất tức giận.

Thậm chí còn chưa xảy ra bao nhiêu tổn thất chiến đấu, sĩ khí của cả đội đã sụp đổ, tứ tán bỏ chạy, có thể chọc cho người chơi tức chết nửa sống, cái cảm giác kiêu ngạo tự mãn trước đó cũng tan biến không còn.

Bản tiểu chương này còn chưa xong, xin nhấn vào trang sau tiếp tục đọc nội dung đặc sắc phía sau!

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.

Vào lúc này, AEEIS sẽ dẫn dắt cách làm của người chơi, cung cấp phân tích số liệu. Người chơi sau khi thử nghiệm phát hiện hiệu quả khá tốt, tự nhiên sẽ đưa ra lựa chọn giống hệt Tần Nghĩa.

Sau khi người chơi đưa ra lựa chọn, hoàn thành phần nội dung trò chơi này, trong hình ảnh cốt truyện, Tần Nghĩa sẽ đưa ra lựa chọn tương tự, tăng cường cảm giác nhập vai của người chơi hơn nữa.

Trong trải nghiệm, lại có sự khác biệt tinh tế với trò chơi RTS truyền thống.

Trò chơi RTS truyền thống phần lớn là đưa mục tiêu trước, sau đó mới để người chơi hành động.

Rất nhiều lúc người chơi chỉ huy chiến dịch, làm không phải là việc mình muốn làm, mà là việc nhiệm vụ yêu cầu phải làm.

Nhưng trong ⟨Sứ Mệnh - lựa chọn⟩, thông qua tình tiết khéo léo sắp xếp, khiến tuyệt đại đa số người chơi đều đưa ra lựa chọn tương đương với Tần Nghĩa. Như vậy, cảm giác nhập tâm của người chơi sẽ càng mãnh liệt hơn, đối với tình cảnh và hành vi của Tần Nghĩa cũng càng có thể lý giải hơn.

......

Trong lúc vô thức, thời gian từng phút từng giây trôi qua.

Kiều Lương hoàn toàn đắm chìm trong trò chơi, căn bản không dừng lại được!

Cảm giác này, có chút tương tự với một số trò chơi điện ảnh xuất sắc ở nước ngoài.

Đặc điểm của trò chơi này là dùng cốt truyện cấp điện ảnh xuyên suốt từ đầu đến cuối, tiết tấu toàn bộ quá trình nhanh, độ ngoặt nhiều hơn.

《Sứ mệnh và lựa chọn》 thông qua hình thức xuyên qua phim ảnh và trò chơi, đã đạt được độ căng có chừng mực.

Người chơi chơi chơi chơi nội dung trò chơi một lát, chơi mệt rồi thì vào cốt truyện, thư giãn một chút.

Cốt truyện đóng vai trò có phần khởi đầu, đặt ra một vấn đề mới cho người chơi, tạo nên một cảm giác mong đợi. Người chơi sau khi xem hình ảnh cốt truyện đã đủ thì trực tiếp bước vào nội dung trò chơi giai đoạn tiếp theo, cứ thế lặp đi lặp lại không ngừng.

Thêm vào đó, cảm giác nhập vai của trò chơi vốn đã cực kỳ mạnh mẽ, đến nửa sau của trò chơi, cảm xúc lo lắng, mê mang, tuyệt vọng của Tần Nghĩa thậm chí có thể trực tiếp lây nhiễm đến người chơi trước máy tính, khiến người chơi cũng mang tâm trạng nóng nảy như vậy muốn nhanh chóng chơi game.

Kiều Lương cảm thấy cảm xúc của mình chính là bị 《Sứ Mệnh và Lựa chọn》 đùa giỡn trong lòng bàn tay như vậy, quả thực là trải nghiệm xem phim phiên bản tăng cường!

Khi chơi đến đoạn giữa, Kiều Lương đã đại khái suy đoán ra, hình ảnh cốt truyện và nội dung phim ảnh của trò chơi, phần lớn là hoàn toàn nhất trí!

Mặc dù là nội dung hoàn toàn giống nhau, nhưng trải nghiệm của trò chơi và phim ảnh lại mỗi người một vẻ.

Lợi thế của trò chơi nằm ở chỗ, sau mỗi đoạn tình tiết người chơi đều có thể tự tay trải nghiệm. Trò chơi là một nghệ thuật tương tác, độ tự do của người chơi trong game cao hơn nhiều so với phim ảnh. Nếu quyết định mà người chơi dựa vào ý chí của mình trong game vừa vặn trùng khớp với quyết định của nhân vật chính trong phim, thì có thể tiến hành chỉ số cấp tăng cường cảm giác nhập vai của người chơi cùng cảm giác nhận đối với nhân vật chính.

Cảm giác tham gia này là thứ mà phim ảnh không thể sánh bằng.

Mà ưu thế của phim ảnh nằm ở chỗ, trải nghiệm tốt hơn.

So với trò chơi, nội dung phim cô đọng hơn, toàn bộ quy trình cảm xúc đã bị nén lại, hơn nữa màn hình lớn và âm thanh của rạp chiếu phim, hiệu ứng xem phim cũng tuyệt đối tốt hơn máy tính và tai nghe của người chơi không chỉ một bậc.

Cho nên, trước đó Kiều Lương còn cảm thấy mình có thể hoàn phiếu phim, dùng game ăn chùa không, nhưng sau đó hắn hoàn toàn sẽ không nghĩ như vậy nữa.

Bởi vì sau khi chơi game, hắn ngược lại càng muốn đến rạp chiếu phim xem!

Phim phong cảnh và hiệu ứng đặc biệt đỉnh cao như vậy, diễn xuất của Lộ Tri Dao lại tốt như thế, mảnh phim này chỉ là màn hình nhỏ trên máy tính của mình xem sao có thể xem sướng được? TV lớn cũng uổng công mà!

Phim tốt như vậy, vẫn phải đến rạp chiếu phim xem.

Mà phim cũng không thể thay thế trò chơi, bởi vì cảm giác tham gia và nhập vai game dành cho người chơi là phim không thể làm được.

"Bùi tổng thật là quá ranh mãnh!"

"Lại dựa vào phương pháp này kiếm của ta hai đồng tiền!"

"Bất quá... loại gian xảo này mong sau này có thể đến thêm vài lần!"

Gói tiền của Kiều Lương tuy bị đả kích kép, nhưng cũng đạt được niềm vui gấp đôi.

"Kỳ lạ, vấn đề bị cắt đứt cốt truyện trước đó, hình như vẫn chưa xuất hiện a?"

"Làm sao làm được?"

Toàn bộ cốt truyện đã qua hơn phân nửa, điểm này tự nhiên cũng không còn là bí mật gì nữa, Kiều Lương hơi suy nghĩ liền hiểu ra.

Muốn làm được điều này, mấu chốt nhất vẫn là sự sắp xếp cốt truyện.

Cốt truyện của 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 có thể nói là vở độc diễn của Lộ Tri Dao, cũng có thể nói là vở kịch đối thủ giữa Lộ Tri Dao và AEEIS, nhưng dù sao đi nữa, sự sắp xếp này đều là rủi ro và cơ hội cùng tồn tại.

Rủi ro nằm ở chỗ, ánh mắt của tất cả khán giả đều tập trung vào một mình Lộ Tri Dao, diễn xuất của hắn siêu thần, khán giả liền sướng đến mức; diễn xuất của hắn sa sút rồi, vậy thì cả bộ phim sắp bị hắn kéo theo, trực tiếp rơi xuống đáy vực.

Hơn nữa, cốt truyện của toàn bộ thực tế là phân giai đoạn, sự liên kết giữa các giai đoạn rất tự nhiên, nhưng giai đoạn lại phân chia vô cùng rõ ràng.

Cho nên, cốt truyện như vậy sau khi moi vào trò chơi, vừa có thể khiến các người chơi có cảm giác tham gia và nhập tâm cực mạnh, lại vừa có thể khiến hình ảnh cốt truyện và nội dung trò chơi liên kết hoàn hảo.

Thế là, các người chơi không những không cảm thấy chia rẽ, ngược lại còn cảm thấy tình tiết của toàn bộ trò chơi có tính liên hoàn cực kỳ tốt!

"Lại còn có thể làm tình tiết như vậy sao?"

"Kiến thức trò chơi của ta lại một lần nữa bị lật đổ rồi!"

Sau khi nghĩ thông suốt đạo lý này, Kiều Lương quả thực là kinh ngạc trước trò chơi này.

Trò chơi đơn thuần đổi phim, hoặc đổi phim, đều không làm được hiệu quả này.

Phải là game và phim ảnh cùng nhau lập mục, đồng thời cân nhắc hình thức thể hiện của hai thể loại nghệ thuật khác nhau là game và phim ảnh, kết hợp với điểm yếu và sở trường của chúng, rồi thông qua sự thấu hiểu sâu sắc đối với hai loại nghệ thuật, mới có thể dùng một cốt truyện kết hợp hoàn hảo cả hai!

Mà muốn làm được điều này, điều mấu chốt nhất thực ra không phải là năng lực, mà là phách lực.

Bản tiểu chương này còn chưa xong, xin nhấn vào trang sau tiếp tục đọc nội dung đặc sắc phía sau!

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.

Kiều Lương tin rằng, có rất nhiều người có thể viết ra loại vừa thích hợp trò chơi, vừa thích hợp cho kịch bản điện ảnh này, nhưng người dám đồng thời dùng cùng một kịch bản làm trò chơi và phim ảnh, hơn nữa tất cả đều đầu tư vào khoản tiền lớn, trên thế giới này hẳn là hiếm như lông phượng sừng lân!

Cốt truyện tiếp tục tiến triển.

Cốt truyện và phim ảnh hoàn toàn giống nhau, chỉ là vì cảm giác nhập vai của người chơi mạnh hơn, thời gian cũng dài hơn, cho nên cảm nhận cũng mãnh liệt hơn một chút.

Ở giai đoạn cuối của cốt truyện, Tần Nghĩa diễn thuyết cổ vũ sĩ khí toàn thể nhân loại, mà trong trận chiến cuối cùng, Kiều Lương đột nhiên phát hiện những binh sĩ trước đó không nghe chỉ huy đột nhiên thay đổi, rất nhiều người vì chiến thắng Trùng tộc mà cam tâm hy sinh tính mạng của mình, liên lạc "nhân loại vĩnh tồn" nhảy múa nhanh chóng trên màn hình...

Không biết vì sao, Kiều Lương đột nhiên cảm thấy hốc mắt mình ướt đẫm.

Mặc dù trong lòng hắn rất rõ đây chỉ là một trò chơi, binh lính bên trong đều chỉ là thủ tục giả dối, nhưng không hiểu sao lại có một cảm giác, dường như những binh lính này trong khoảnh khắc này thực sự có sinh mệnh.

Nhìn bọn họ nối gót nhau lao về phía đàn trùng, hy sinh chính mình, Kiều Lương lập tức hiểu ra tình cảm phức tạp của Tần Nghĩa lúc này, kết hợp với màn trình diễn xuất sắc của Lộ Tri Dao, trong lòng Kiều Lương có thể nói là ngũ vị tạp trần.

Mà sau khi nhìn thấy cuối cùng Tần Nghĩa bị phản bội, trở thành chúa tể bầy trùng mới, mở mắt bay vào tinh không vũ trụ, Kiều Lương càng bị chấn động sâu sắc, cho đến khi màn hình chuyển đen, xuất hiện danh sách nhà sản xuất, hắn vẫn còn rất lâu chưa hoàn hồn.

Quy trình trò chơi không tính là dài, bởi vì dung lượng bản thân phim chỉ hơn hai tiếng đồng hồ, giữa các cốt truyện xen kẽ các nút chơi, kéo dài thời gian của toàn bộ cốt truyện đến khoảng sáu tiếng.

Đương nhiên đây là thời gian khó của trò chơi cơ bản nhất, sau khi người chơi thông quan có thể đi trải nghiệm độ khó cao hơn, thời gian trò chơi cũng sẽ tăng lên tương ứng.

Lúc này bên ngoài trời đã sáng rõ, đã đến sáng.

Kiều Lương tuy có chút buồn ngủ, nhưng càng nhiều hơn lại là kích động và phấn khích!

Trước khi đánh xong cốt truyện, khi vào game sẽ tự động tiếp tục diễn ra cốt truyện trước đó, chỉ sau khi mô thức cốt truyện kết thúc, mới xuất hiện tiêu đề hình ảnh và các mô thức game mới.

Những trò chơi này có khá nhiều, nhưng Kiều Lương hiện tại không có tâm trạng nghiên cứu cách chơi này, hắn chỉ có một ý tưởng: ngay bây giờ, lập tức thổi bùng trò chơi này!

Đương nhiên, cánh tay già cẳng chân Kiều Lương này cũng có chút không chống đỡ nổi, việc cấp bách trước mắt vẫn là đi ăn sáng rồi mau chóng ngủ bù.

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.