Sau khi gọi điện thoại cho Hạ Giang xong, Mạnh Sướng cùng mấy nhân viên cốt cán của bộ quảng cáo mở một cuộc họp nhỏ, định đoạt chuyện phỏng vấn.
Bởi vì bên Hạ Giang phải hoàn thành phỏng vấn về Ô Chí Thành, Khâu Hồng và căn cứ ấp trứng trước, còn cần một khoảng thời gian nhất định, cho nên phỏng vấn riêng với Mạnh Sướng đã hẹn đến thứ Hai tuần sau.
Mạnh Sướng đã lấy cớ mình bận rộn công việc từ chối luôn, nhưng hắn phải đẩy mấy nhân viên cốt cán cùng bộ lên thay thế một chút, làm cho có lệ.
Đương nhiên, cũng không đặc biệt dặn dò gì, bởi vì Mạnh Sướng luôn cảm thấy những nhân viên trong bộ phận tiếp thị quảng cáo này đều là những công cụ rất nghe lời, cùng nhau làm việc lâu như vậy rồi hợp tác đều khá vui vẻ, đều là những người tương đối đáng tin cậy.
Chút tâm tư nhỏ mọn này của Mạnh Sướng, những người khác trong bộ phận tiếp thị quảng cáo đều không biết, đương nhiên cũng không lo lắng phỏng vấn ra trò gì, chỉ cần mọi người hoàn thành quy trình phỏng vấn bình thường là được.
Sau khi sắp xếp xong những việc liên quan đến phỏng vấn, Mạnh Sướng lại trở về vị trí làm việc của mình, tiếp tục chơi "sứ mệnh và lựa chọn".
Hắn chơi với cường độ cao trong thời gian làm việc, cuối cùng cũng đã xem xong bảy tám phần nội dung cốt truyện của phiên bản kiểm tra.
Mạnh Sướng trước đây không có bất kỳ kinh nghiệm trò chơi RTS nào, nhưng dù sao 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 không phải là trò chơi RTS theo nghĩa truyền thống, yêu cầu đối với thao tác rất thấp, cho nên Mạnh Sướng chơi cũng không khó đến thế, chỉ cần hơi động não một chút là có thể đánh đến giai đoạn hiện tại.
Tuy nhiên, ở phần hậu kỳ của trò chơi, độ khó vẫn sẽ tăng lên, cần phải có sự lý giải của trò chơi sâu sắc hơn và thao tác tốt hơn một chút mới có thể vượt qua.
Thực ra đối với việc hiểu chuyện, tiến độ trò chơi hiện tại của Mạnh Sướng đã gần đủ rồi.
Giống như rất nhiều game 3A, thông thường đã chơi hết nội dung game chính đến sáu bảy phần mười, phần lớn cơ chế, cách chơi của game đều đã mở khóa xong, chơi tiếp về sau chẳng qua chỉ là xem kết cục của cốt truyện mà thôi.
Cho nên, trong lòng Mạnh Sướng về cơ bản cũng tương đối yên tâm, lấy góc nhìn của hắn mà xem trò chơi này dường như cũng không vui như vậy.
Đặc biệt là hệ thống AI chủ trương trong game, dường như không thông minh đến thế, điều này khiến niềm vui do cách chơi cốt lõi của game mang lại bị cắt giảm đáng kể.
Mạnh Sướng không hiểu lý thuyết thiết kế trò chơi quá cao thâm, nhưng hắn là một người chơi bình thường chưa từng tiếp xúc với trò chơi RTS, thực ra có thể đại diện cho nhiều ý kiến của "người chơi ngoài vòng".
Với khoản đầu tư lớn của 《Sứ Mệnh và Lựa chọn》, nếu trò chơi này chỉ có thể lấy người chơi trong trò chơi RTS, người chơi trong giới game cơ sở cá nhân quốc sản, mà không thể đạt tới "Phá Giới", khiến nhiều người chơi vốn không mấy hứng thú với trò chơi RTS cũng mua vào, thực ra rất khó thu hồi chi phí.
Cho nên Mạnh Sướng cảm thấy, trò chơi này sau khi phát hành doanh số không tốt, khả năng thu hồi chi phí vẫn còn tồn tại, hơn nữa còn rất lớn!
Như vậy, cho dù phương án tuyên truyền của mình thất bại, cũng vẫn có khả năng nhận được hoa hồng!
Điều này khiến Mạnh Sướng vô cùng phấn khích.
Nhưng một khi bị rắn cắn, mười năm sợ dây thừng, Mạnh Sướng cũng không dám lơ là, trong khoảng thời gian tiếp theo, hắn vẫn phải mỗi ngày tốn rất nhiều thời gian đi chơi trò chơi này, để phòng ngừa bất trắc.
Các nhân viên của bộ phận tiếp thị quảng cáo mỗi lần đi ngang qua đều thấy Mạnh Sướng đang chơi "sứ mệnh và lựa chọn", không khỏi được tinh thần tận nghiệp của Mạnh ca cổ vũ và phấn khích.
......
......
Ngày 5 tháng 4, thứ Tư.
Hồ Hiển Bân, Mẫn Tĩnh Siêu, Giang Nguyên, Thẩm Nhân Kiệt, Vương Hiểu Tân, Thường Hữu cùng các người phụ trách bộ phận khác, tề tựu tại phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo oma, xem xét thành quả ứng dụng của kỹ thuật trí tuệ nhân tạo mới trong trò chơi "Tứ Mệnh và lựa chọn".
Thẩm Nhân Kiệt trước tiên giảng giải cho mọi người về nguyên lý cơ bản đột phá kỹ thuật trí tuệ nhân tạo lần này, mặc dù phần lớn mọi người đều nghe mà mù tịt, nhưng ít nhất đã hiểu rõ đặc điểm lớn nhất của trò chơi AI trong game mà trí tuệ nhân tạo lần này chế tạo ra so với AI trước đó.
Công nghệ mới lần này có thể cho phép AI ngẫu nhiên mô phỏng từng bước hành động của các đơn vị trên nền tảng quy tắc cơ bản của trò chơi, mà phần của phương án thắng lợi sẽ tăng lên. Thông qua mấy chục vạn thậm chí nhiều lần suy diễn cục hơn, nhỏ đến mức di chuyển một đơn vị, lớn đến mức chiến lược tổng thể được chọn trong quá trình trò chơi, đều có thể bị năng lượng trí tuệ nhân tạo biến hóa thành một biến hóa tỷ lệ thắng cụ thể.
Như vậy, trí tuệ nhân tạo mỗi giây đều có thể đồng thời điều khiển hai bên đối chiến tự đấu, hơn nữa sau khi tỷ lệ thắng có thể lượng hóa, có thể thông qua tự điều chỉnh bản thân, từ đó khiến sự phát triển của cả ván trò chơi luôn nằm trong tay AI.
Mà kỹ thuật này ứng dụng vào sau "Sứ Mệnh và lựa chọn", có hai đặc điểm nổi bật nhất.
Trước hết, trong trận chiến có "Nghĩ Chân Nguyên Tố", biểu hiện sẽ chân thực hơn, độ khó càng thêm tuyến tính.
Vốn dĩ thông qua biểu hiện của AI máy tính "Nghĩ Chân Nguyên Tố" thì khá cứng nhắc.
Trong chiến đấu, một đơn vị nào đó không nghe lệnh, hoặc toàn bộ đội tứ tán tháo chạy, phương thức biểu hiện cụ thể khác nhau, tạo ấn tượng cho người chơi cũng sẽ khác biệt một trời một vực.
Hà An, Mạnh Sướng, Hồ Hiển Bân và những người khác đều đã tiến hành thử nghiệm, phổ biến phản ánh AI biểu hiện không đủ hoàn mỹ, chính là bởi vì biểu hiện của "Nghĩ Chân Nguyên Tố" rất khó khiến người ta hài lòng.
Bởi vì sự thiếu sót của AI, đôi khi một đơn vị rút lui có vẻ vô lý, điều này khiến cảm giác thực tế giảm đi đáng kể.
Mà sau khi ứng dụng kỹ thuật mới, mô phỏng "Nghĩ Chân Nguyên Tố" do AI sáng tác đều dựa trên sự suy diễn về tỷ lệ thắng hiện có, hành vi mà mỗi đơn vị khi chống lại mệnh lệnh đều có tính hợp lý nhất định làm chỗ dựa, cảm giác chân thực mô phỏng liền tăng cường đáng kể.
Nói đơn giản, đơn giản, đơn vị ban đầu không nghe chỉ thị, người chơi có thể sẽ cảm thấy "hắn điên rồi", mà đơn vị hiện tại không nghe chỉ thị, sẽ khiến người chơi cảm thấy gặp phải một thuộc hạ ngu xuẩn.
Sự khác biệt giữa "điên" và "ngu xuẩn", chính là sự thay đổi do kỹ thuật trí tuệ nhân tạo mới mang lại.
Chương này chưa kết thúc, xin nhấn vào trang tiếp theo để tiếp tục đọc!
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.
Thậm chí trong cốt truyện sau bài phát biểu của nhân vật chính, đơn vị nhân loại vì được cổ vũ mà bộc phát ý chí đấu tranh mạnh mẽ, lúc này AI có thể đưa ra quyết sách thông minh hơn nhân loại.
Quyết sách này sẽ tăng biểu hiện chiến đấu tổng thể, nhưng sẽ không khiến người chơi cảm thấy như đang hack, không có bất kỳ sự tăng cấp nào mà là sự tăng tiến chiến thuật, điều này có khả năng lớn nhất làm suy yếu cảm giác không chân thực mang lại cho người chơi.
Thứ hai, theo thời gian trôi qua, giới hạn của cuộc đối chiến giữa các máy móc sẽ được nâng cao vô hạn, có thể hỗ trợ trò chơi tung ra nhiều cách chơi liên quan hơn.
《Sứ Mệnh và lựa chọn》 dù sao cũng là một trò chơi RTS, mặc dù người chơi như Mạnh Sướng hoàn toàn không hiểu trò chơi RTS có thể sẽ bị kẹt, nhưng đối với một số tay lão luyện mà nói, cốt truyện trò chơi thông quan không hề khó, mà sau khi thông quan, bọn họ liền mất đi động lực tiếp tục thăm dò phương pháp chơi sâu của trò chơi.
Các trò chơi RTS khác giải pháp cho việc này là mở ra đối chiến Thiên Thê, tự động sàng lọc cao thủ trong nhóm người chơi thông qua hình thức Thiên Thê.
Các người chơi trong cuộc đối kháng với cao thủ không ngừng tăng lên, không ngừng tiến bộ, thủy chung đều sẽ đi tìm mục tiêu cao hơn, tuổi thọ của trò chơi tự nhiên cũng sẽ kéo dài tương ứng.
Nhưng cách làm của 《Sứ Mệnh và lựa chọn》 hoàn toàn khác với trò chơi RTS truyền thống, nhằm giảm ngưỡng cửa mà cắt giảm đáng kể lượng thao tác mà người chơi cần đưa ra, hơn nữa chỉ có hai chủng tộc cũng hoàn toàn không có tính cân bằng.
Bậc thang trời PVP tuy có thể làm, nhưng hiệu quả hoàn toàn không tốt, độ bền PVE thông thường lại không đủ, cao thủ rất nhanh sẽ mất hứng thú.
Hiện tại, công nghệ trí tuệ nhân tạo mới có thể cung cấp một cách chơi "Chiến tranh Vĩnh Hằng", tức là "Chế độ Vô Tận". Trong mô hình này, chiến lực của AI sẽ không ngừng tăng lên, độ khó sẽ cực kỳ trơn tru, để cao thủ thích trò chơi này có thể thông qua phương thức PVE để giành được một mục tiêu dài hạn.
Đương nhiên, PVP thậm chí nhiều người đối chiến với cách chơi cũng có thể làm được, chỉ có điều những cách chơi này do tính cân bằng kém nên chỉ tồn tại ở mô hình giải trí.
Ngoài ra, mô thức chiến dịch vốn có cũng sẽ được lợi.
Vốn thiết kế các cửa ải chiến dịch đều do nhà thiết kế hoàn thành, đường cong độ khó có thể không hề trôi chảy, có lúc độ khó tăng lên không đủ, người chơi có thể liên tiếp đánh xong mấy cửa ải cũng không có cảm giác gì; mà độ khó tăng lên quá nhiều, lại sẽ khiến người chơi bị cửa ải.
Dưới sự trợ giúp của công nghệ trí tuệ nhân tạo mới, nhà thiết kế không chỉ có thể tối ưu hóa và điều chỉnh thiết kế ải ban đầu, mà còn có thể điều chỉnh trạng thái động dựa trên tính toán tỷ lệ thắng thời gian thực, khiến người chơi trong quá trình chơi mô thức cốt truyện càng thêm thuận lợi.
Mà sau một loạt cải biến này, trò chơi "Sứ Mệnh và lựa chọn" cuối cùng cũng bù đắp được một điểm yếu cuối cùng, chút khuyết điểm nhỏ cuối cùng cũng được giải quyết hoàn hảo!
Tiếp theo cho đến trước khi phát hành, các nhà thiết kế của trò chơi lên Deptain đều sẽ điều chỉnh thiết kế khóa cửa và một số chi tiết của "Sứ Mệnh và lựa chọn", đảm bảo trò chơi có thể đạt đến trạng thái hoàn hảo khi phát hành.
《Sứ mệnh và lựa chọn》 được coi là trò chơi đầu tiên ăn được lợi nhuận, mà lần này sở dĩ gọi Vương Hiểu Tân và Mẫn Tĩnh Siêu cùng những người khác đến, chính là để kỹ thuật trí tuệ nhân tạo lần này có thể ứng dụng được nhiều trò chơi hơn.
Đặc biệt là "Kiện Thân Đại Chiến Tác" và GOG.
Trong "Chiến đấu Kiện Thân", nhân vật trong game sẽ thường xuyên đối thoại với người chơi, công nghệ mới này có thể nâng cao khả năng học sâu sắc của nhân vật trong game, có thể thông qua phản hồi hành vi của người chơi về AI, khiến hành vi của nhân vật trong game thiên về sở thích của người chơi hơn.
Nói cách khác, sự hình thành ban đầu chỉ bao gồm vóc dáng, trang phục v.v., nhưng sau khi gia nhập công nghệ trí tuệ nhân tạo, tính cách của nhân vật bên trong trò chơi cũng sẽ thay đổi theo sự thân thiết với nhân vật chính.
Như vậy, mỗi người chơi trong "Đại chiến Kiện Thân" đều có thể bồi dưỡng vai diễn mình thích trong game thành trạng thái ăn ý hơn với mình.
Mà trong GOG, kỹ thuật này cũng có thể dùng để phát triển hệ thống đối chiến cơ bản có độ khó cao hơn.
Đương nhiên, GOG đã có rất nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp, các loại chiến thuật và chiêu thức cũng đã vô cùng phong phú, với kỹ thuật trí tuệ nhân tạo hiện nay mà nói, muốn thấu triệt những chiến thuật này, giao đấu với đội chuyên nghiệp là không thể, còn một đoạn đường rất dài phải đi.
Nhưng ít nhất loại máy móc nhân cấp bậc này đi giao đấu với người chơi ở phân đoạn dưới Bạch Kim thì hoàn toàn không thành vấn đề.
Tuy đây vẫn chỉ là một hình thức ban đầu, nhưng tiềm năng phát triển của nó rất lớn, thậm chí một ngày nào đó có thể sẽ xuất hiện cảnh tượng trí tuệ nhân tạo cùng chiến đội chuyên nghiệp thi đấu cũng nên.
Nói cách khác, công nghệ trí tuệ nhân tạo lần này tuy không trực tiếp nâng cao sức cạnh tranh của AEEEIS trên điện thoại di động của ATO, nhưng lại tạo ra ảnh hưởng cực kỳ sâu xa đối với nhiều bộ phận trò chơi trực thuộc Đằng Đạt!
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.