Các nhà thiết kế nhìn phương án thiết kế này, kết hợp với lời giải thích của Mẫn Tĩnh Siêu, biểu cảm mỗi người một vẻ.
Rõ ràng, phương án thiết kế này đối với trò chơi FPS truyền thống mà nói, là khá lật đổ rồi.
Hơn nữa lại không phải kiểu lật đổ đập trán, đột nhiên nảy ra ý nghĩ kỳ lạ, mà là do Mẫn Tĩnh Siêu tích lũy nhiều cân bằng trò chơi và kinh nghiệm sáng tạo cơ chế từ phía GOG, đã có sự cải tiến đối với cách chơi game FPS.
Cách chơi này rốt cuộc có hay không còn thú vị hơn mô thức nổ tung, mô thức đột xuất truyền thống hay không?
Chuyện này chưa chắc.
Bởi vì mô thức kinh điển sở dĩ được gọi là mô thức kinh điển, chính là vì niềm vui của nó có thể dần dần tiêu tan, nhưng vĩnh viễn không thể nói là lỗi thời.
Ít nhất trong vài năm, mô hình kinh điển của trò chơi FPS vẫn sẽ có lượng lớn người chơi.
Nhưng nhiệm vụ của 《Đạn Ngân 2》 thực ra không phải vượt qua, mà là đi ra một con đường khác.
Giống như Mẫn Tĩnh Siêu đã nói trước đó, Bùi tổng thực ra đã ám chỉ rất rõ ràng, con đường tiếp tục đi theo mô thức kinh điển đó nhất định sẽ đụng phải với các trò chơi như "Pháo đài trên biển" và "Kế hoạch chống khủng bố", với tư cách là người đến sau, không hề có bất kỳ sự tích lũy của người chơi nào, thực ra là rất thiệt thòi.
Vì vậy, chọn chế độ đối chiến kiểu mới này, tương đương với việc cung cấp cho người chơi FPS một trải nghiệm game khác nhau, tạo nên cạnh tranh sai vị với các trò chơi FPS khác.
Từ điểm này mà nói, 《Đạn Ngân 2》 không cần vượt qua 《Pháo Pháo Đài Trên Biển》 và 《Kế hoạch chống khủng bố》, chỉ cần làm tốt nhất trong lĩnh vực chia nhỏ này, có thể lợi nhuận ổn định, thì hoàn toàn đạt được mục đích rồi.
Có một số nhà thiết kế cảm thán những ý tưởng kỳ lạ của Mẫn Tĩnh Siêu, cảm thấy phương án này rất táo bạo, rất lật đổ, cũng có nhà thiết kế tràn đầy nghi ngờ về việc này.
Cách chơi mới có độ sáng tạo cao như vậy, có được không?
Bên phía phòng làm việc Thiên Hỏa chịu ảnh hưởng của Chu Mộ Nham, làm trò chơi để kiếm lời, để tránh rủi ro, tổng thể vẫn lấy ổn thỏa làm chính.
Trước khi khai thác trò chơi, tốt nhất là có thể tìm được nguyên mẫu từ trên người trò chơi thành công, làm mới không có nghi ngờ.
Nếu không một khi thất bại, ít thì mấy triệu, nhiều thì mấy chục triệu vốn nghiên cứu phát triển đổ sông đổ bể, đây không phải là điều mà công ty game bình thường có thể gánh nổi.
Chỉ là bọn họ nhìn Chu Mộ Nham một chút, phát hiện Chu Mộ Nham cũng không có đưa ra dị nghị, thế là cũng yên lặng không nói gì.
Chu Mộ Nham trong lòng đương nhiên cũng phát hoảng.
Bởi vì quá trình từ lập hạng 2 đến phát triển, chỗ nào cũng toát lên vẻ không đáng tin cậy a!
Ban đầu, Tổng giám đốc Bùi chỉ đưa ra vài ý kiến đơn giản trong cuộc họp, sau đó Mẫn Tĩnh Siêu bày kế trống trơn không một trận, nguyên mẫu trò chơi này liền lộ ra.
Nguyên mẫu của trò chơi thành công? Huấn cứu thị trường? Chứng chỉ khả thi?
Hoàn toàn không có!
Điều này thực sự trái ngược hoàn toàn với quy trình phát triển trước đây của Chu Mộ Nham.
Nhưng hắn cũng không tiện nói nhiều, dù sao uy danh của Bùi tổng đã bày ra ở đây, Mẫn Tĩnh Siêu lại là nhà thiết kế cực kỳ đắc lực dưới trướng Bùi tổng, có kinh nghiệm thành công của GOG làm nền tảng, điều này đều không phải là điều hắn có thể nghi ngờ.
Hơn nữa, phương án này xét về mặt lý thuyết thì tương đối hoàn hảo, mọi vấn đề Mẫn Tĩnh Siêu đều đã tính toán kỹ, không tính là mạo hiểm.
Tôn Hi giơ tay nói: “Ta thấy trên phương án thiết kế còn viết một số cơ chế nhân vật đặc thù, ví dụ như, thiết lập nghề nghiệp.”
"Nghề nghiệp này, không giống với nghề ta lý giải."
"Ta ban đầu tưởng là nghề nghiệp chiến đấu, không ngờ lại gần gũi với nghề nghiệp sinh hoạt hơn."
"Về phương diện này có cân nhắc đặc biệt gì sao?"
Cái gọi là nghề chiến đấu, chính là nghề nghiệp gây ảnh hưởng trực tiếp lên năng lực chiến đấu.
Ví dụ như những thiết lập truyền thống như chiến sĩ, thích khách, pháp sư, các nghề nghiệp khác nhau phương thức chiến đấu đều không giống nhau, có những con chạy nhanh, có con sát thương từ xa cao.
Mà đặt vào trò chơi "Đạn Ngân 2", nghề nghiệp mà Tôn Hi hiểu cũng sẽ ảnh hưởng đến năng lực chiến đấu.
Ví dụ như tay bắn tỉa khi dùng súng bắn tỉa có sát thương cao hơn, đồng thời có hiệu quả ẩn nấp, phòng trinh sát nhất định; lính đột kích có thể chủ yếu dùng súng tiểu liên, đồng thời có kỹ năng di chuyển vị trí nhanh; binh trọng giáp di chuyển tốc độ chậm nhưng hỏa lực mạnh hơn v.v.
Trong trò chơi có bối cảnh chiến tranh hiện đại tuy khó phân biệt nghề nghiệp, nhưng trong chiến trường tương lai thì không thành vấn đề.
Tất cả những kỹ năng này, hoàn toàn có thể dùng công nghệ cao để giải thích.
Trong mắt Tôn Hi, nếu bản đồ lớn đã làm những cơ chế này, Mẫn Tĩnh Siêu lại là nhà thiết kế GOG, làm chút kỹ năng cho người chơi chẳng phải là chuyện rất bình thường sao?
Nhưng nghề nghiệp được viết trong phương án thiết kế Siêu của Mẫn Tĩnh lại thiên về nghề sinh hoạt hơn, tức là nghề nghiệp gây ảnh hưởng trực tiếp đến năng lực chiến đấu.
Ví dụ, tốc độ cứu người của nghề bác sĩ nhanh hơn, đồng thời khi lục soát mở thùng có thể dễ dàng nhận được vật tư y tế hơn, những vật tư y tế vương vãi trên bản đồ cũng sẽ hiển thị rõ ràng, có thể mang theo nhiều vật phẩm y tế hơn, còn có thể dùng một khoảng thời gian nhất định để cải tạo những vật tư này, khiến chúng hồi huyết nhiều hơn hoặc có một chút hiệu ứng tăng phúc khác.
Kỹ sư có năng lực cướp bóc cơ khí cứ điểm, có thể dùng vật tư để tăng sức sát thương của một số vũ khí cứ điểm, có thể sửa chữa tường ngoài của cứ điểm.
Điều duy nhất có chút liên quan đến năng lực chiến đấu là tay súng máy, khi sử dụng súng máy hạng nặng ở cứ điểm điều khiển tốc độ thay đạn nhanh hơn, bắn chính xác hơn, nhưng sự tăng phúc này cũng vô cùng hạn chế, hơn nữa muốn phát huy năng lực này, trước hết phải chiếm cứ điểm tiếp theo, sau khi chiếm được súng máy cố định mới có thể sử dụng.
Ngoài ra còn tồn tại một loạt yếu tố hạn chế như khu mù góc nhìn, số lượng đạn có hạn.
Có một số năng lực có thể làm thành nghề nghiệp, cũng không làm được trong nghề nghiệp, mà là làm thành đạo cụ hoặc kỹ năng thông thường, ví dụ như phản trinh sát.
Trong trò chơi tồn tại hai loại thủ đoạn phản trinh sát khác nhau, một là hiệu ứng mê màu quang học, một là hiệu ứng phản radar, cái trước có thể khiến bản thân hòa làm một với môi trường, khiến mắt thường của người chơi khác khó phát hiện, cái sau thì khiến bản thân biến mất trong cuộc trinh sát radar.
Chương này chưa kết thúc, xin nhấn vào trang tiếp theo để tiếp tục đọc!
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.
Hai loại hiệu quả trinh sát này chỉ có thể chọn một trong số đó, hơn nữa phải dựa vào tình hình thực tế để thay đổi, ví dụ như cứ điểm cỡ lớn đều có radar bao phủ, mà những nơi mà radar dã ngoại không thể bao phủ được dùng ánh sáng mê màu thì tốt hơn.
Đương nhiên để phòng ngừa tình huống quang học mê màu khắp nơi, những tài nguyên này sẽ đưa ra một hạn chế nhất định, đồng thời người chơi cũng có thể có thủ đoạn phản chế như "radar cỡ nhỏ".
Năng lực này thực chất có thể dùng để khai phá nghề nghiệp giống như "U Linh", nhưng Mẫn Tĩnh Siêu cũng không làm vậy, mà đã biến nó thành một đạo cụ chung, mỗi người tìm được là có thể dùng, đương nhiên cũng có số lượng và hạn chế thời gian nhất định.
Mẫn Tĩnh Siêu nói: "Về phương diện này ta cân nhắc là... nghề nghiệp chiến đấu tuy bề ngoài có phân biệt cao hơn, cách chơi phong phú hơn, nhưng trong trò chơi FPS rất dễ gây phản tác dụng."
"Cũng chỉ là thoạt nhìn cách chơi phong phú hơn, trên thực tế lại khiến cách chơi đơn điệu hơn."
"Trò chơi FPS kết hợp nghề nghiệp chiến đấu thì rất khó giữ, thậm chí còn xung đột với cốt lõi của trò chơi FPS."
“Trò chơi FPS tất nhiên là trò ngươi một giây ta, ta giây ngươi, đây là tiền đề lớn, nếu hoàn thành mức cân bằng như trò chơi MOBA, nhất định phải để nghề nghiệp tầm xa cạo sạch nghề cận chiến, điều này hiển nhiên không thích hợp.”
Trong trò chơi MOBA, rất nhiều xạ thủ rõ ràng cầm súng, nhưng đánh một số anh hùng xe tăng và thích khách vẫn cần A rất nhiều đòn mới giết chết được.
Đây là bởi vì tầm bắn của xạ thủ vốn đã dài, nếu sát thương cao hơn nữa, thì đoàn chiến rất có thể sẽ biến thành Vô Não Tứ Bảo Nhất, đánh nhau thì hoàn toàn phụ thuộc vào bên nào ra đòn của xạ thủ mạnh hơn.
Muốn đảm bảo cân bằng trò chơi, thì phải hình thành một loại quan hệ khắc chế tuần hoàn, tiến hành một số hạn chế đối với năng lực xuất ra của xạ thủ.
Nhưng trò chơi FPS không thể như vậy, nếu không thì niềm vui cơ bản nhất của nó sẽ không còn nữa.
Muốn giữ lại cách chơi cốt lõi của trò chơi FPS, nếu thêm nghề nghiệp chiến đấu nữa, sự cân bằng sẽ rất khó thực hiện.
Mẫn Tĩnh Siêu giải thích: "Ta lấy ví dụ tương đối thông tục, nếu như trong game FPS tồn tại vài loại khác nhau: Tiệm tăng xe, tốc độ di chuyển chậm, phòng ngự cao, đạn nhiều; nghề đột tiến, tốc độ di chuyển nhanh; nghề bắn tỉa có hiệu quả ẩn nấp nhất định, sát thương tầm xa cao; nghề trị liệu có thể tăng máu cho đồng đội."
"Vậy ta hỏi ngươi, tân thủ nên chọn nghề nào?"
Tôn Hi nghĩ nghĩ một chút: “Nghề xe tăng hoặc nghề trị liệu đi?”
Mẫn Tĩnh Siêu lắc đầu: "Nếu chọn nghề xe tăng, ngươi sẽ phát hiện mình thành bia tập bắn, nghề đột tiến của cao thủ bay loạn khắp nơi ngươi không bắt được, sau đó một loạt thương tổn cho ngươi cũng là nằm ườn; nếu chọn nghề trị liệu, ngươi sẽ phát hiện ngươi suốt quá trình đều răm rắp theo sau đồng đội, nhưng bất kỳ kẻ địch nào cũng có thể chém chết ngươi."
"Vì vậy trị liệu hỏi, tại sao không bảo vệ ta? Người khác có thể đang nghĩ, món ngon sữa này, sao động một chút là chết?"
“Lúc này ngươi có thể sẽ nghĩ, nghề đột tiến lợi hại như vậy, ta cũng chơi, vậy vấn đề đặt ra là, tuy rằng ngươi quả thực mạnh hơn trước, nhưng gặp phải cao thủ khác cũng chơi nghề đột tiến, ngươi vẫn cho không.”
Tôn Hi nghi hoặc nói: “Không đúng a, nghề nghiệp đột tiến mạnh như vậy, trò chơi liền không cân bằng, phải suy yếu a.”
Mẫn Tĩnh Siêu hỏi ngược lại: "Vậy ngươi cho rằng gọt đến mức nào thì thích hợp hơn?"
"Điểm lập nghề đột tiến chính là di chuyển linh hoạt, cao thủ khi sử dụng sẽ giết người trong vô hình, nếu ngươi sửa vết thương của nó thành vết trầy xước, thì cao thủ dứt khoát đi chơi xe tăng hoặc xạ thủ, trò chơi này có lẽ lại biến thành thiên hạ của xe tăng hoặc tay bắn tỉa."
"Trò chơi MOBA làm nghề khác nhau, là bởi vì có thể làm quan hệ kiềm chế tuần hoàn, loại chuyện như cạo sạch thanh sống cận chiến này người chơi đều có thể chấp nhận."
"Nhưng trong trò chơi FPS mọi người đều cầm súng, cạo sạch từ xa cho cận chiến, tương đương với việc trực tiếp phá hỏng niềm vui của trò chơi FPS."
“Nhưng trong điều kiện giữ lại thú vui này, trò chơi FPS chính là trò chơi 'ngươi giây ta, ta giây ngươi'. Nghề đột tiến vốn có lợi thế trời cho, hoặc ngươi một nhát chém nát, chém đến không còn ai chơi nữa, hoặc chém thế nào cũng không đạt hiệu quả, cao thủ dùng vẫn vô phương cứu chữa."
"Đối với tân thủ mà nói thì rơi vào vòng lặp chết chóc, không chơi nghề đột tiến bị đại lão đè bẹp, chơi xong nghề đột tiến rồi vẫn bị đại lão đè bẹp."
“Ngoại trừ những đại lão thực sự biết chơi trò chơi của những người chơi khác, trải nghiệm trò chơi của những người chơi khác đều sẽ bị phá hoại.”
"Gian vui của trò chơi FPS nằm ở chỗ giết người nhanh, chết cũng nhanh, tân thủ cũng có thể thông qua âm nhân giết chết cao thủ, chỉ cần không phải chênh lệch đẳng cấp quá lớn, thế nào cũng không thể không có sức đánh trả."
"Cho nên, những cơ chế đặc thù này nhất định phải khắc chế, năng lực dịch chuyển vị trí, bất kể là dịch chuyển tức thời, tăng tốc hay là di chuyển, có thể không đưa thì không cho, cho càng nhiều thì chênh lệch người chơi càng lớn, người chơi mới lại càng không có trải nghiệm trò chơi."
“Mà phân biệt nghề nghiệp sinh hoạt rất rõ ràng, là để người chơi phân công trong giai đoạn hai, có người phụ trách mở pháo giữ điểm, có người phụ trách lục soát vật tư y tế cứu người, có người phụ trách sửa chữa máy móc.”
"Muốn chiếm được một cứ điểm sau đó nhanh chóng khôi phục vận hành, cần người chơi có nghề nghiệp khác nhau phối hợp hợp tác, chỉ huy cũng phải phân phối nhân thủ."
“Bất luận nghề nghiệp nào, khoảng cách khi chiến đấu cũng không quá lớn, như thế mới có thể đảm bảo tối đa trải nghiệm trò chơi của người chơi tân thủ, không đến nỗi thường xuyên xuất hiện tình huống người chơi đại lão một ván một mình giết mấy chục tên.”
Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ trò chơi, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.