Chương 1.297 / 1.696

Ba kiểu thức chơi game

Bản dịch · 2.525 chữ

Mẫn Tĩnh Siêu hơi ngừng lại, tiếp tục nói: "Bối cảnh trò chơi có thể diễn ra trong chiến trường bỏ hoang ở thế giới tương lai, người chơi đóng vai những binh sĩ đang tiến hành huấn luyện đặc biệt, cần giành chiến thắng diễn tập."

"Trong suy tính của ta, trò chơi chia làm hai giai đoạn."

"Giai đoạn đầu tiên có thể gọi là giai đoạn thăm dò, cũng có thể gọi là giai đoạn đại loạn đấu."

"Các người chơi trước khi tiến vào trò chơi, có thể tự chọn thân phận: binh sĩ bình thường, đội trưởng tiểu đội, chỉ huy chiến trường, có hai lựa chọn chính và dự bị."

"Trong trò chơi mặc định là tiểu đội bốn người, có một đội trưởng, người chơi có thể đơn đấu, cũng có thể chọn nhiều người."

"Hệ thống sẽ căn cứ vào tình hình thực tế của người chơi trong ván cờ hiện tại để điều chỉnh, ví dụ như người chơi của đội trưởng chủ tuyển trong chiến trường không đủ, vậy thì cứ từ trong người của đội trưởng dự bị đi sàng, nếu vẫn chưa đủ, vậy thì chọn người chơi có số liệu tốt từ trong binh sĩ bình thường."

"Sau khi lập thành tiểu đội, do đội trưởng chỉ định hạ cánh tại một địa điểm trên bản đồ, bắt đầu thu thập tài nguyên ở gần đó, tìm kiếm súng ống tốt hơn, nhiều đạn dược và vật tư y tế v.v."

"Lúc này có nên đánh hay không, hoàn toàn phụ thuộc vào sở thích cá nhân của người chơi."

"Nếu người chơi muốn đánh, vậy thì đến nơi trọng yếu chiến lược có vật tư phong phú, ví như bệnh viện chiến trường, sân bay, khoai bảo v.v., những nơi như thế này sẽ sớm gặp người chơi khác, chiến đấu kịch liệt."

"Nếu người chơi không muốn đánh, vậy thì đi đến nơi vật tư tương đối thiếu, ví dụ như doanh trại, cứ điểm nơi hoang dã."

"Giai đoạn đầu nếu như đội viên trong tiểu đội chết, đồng đội có thể đến địa điểm chỉ định phục sinh hắn; nếu như đội viên tử vong thoát khỏi trò chơi, có thể triệu hồi người chơi mới vào."

"Đương nhiên, trong giao diện tương thích, người chơi có thể tự do lựa chọn có nên gia nhập ván cờ đã tiến hành đến giữa chừng hay không."

"Toàn bộ tiểu đội bị tiêu diệt toàn bộ, từ trong ván đấu loại bỏ."

"Giai đoạn đầu chiến đấu là 100 vs100, tức là tổng cộng 200 người, có 50 tiểu đội bị ném vào bản đồ."

“Để phòng người chơi trốn đi kéo dài thời gian, ta đã thêm vào thiết lập ‘lượng điện chống phóng xạ’. Người chơi phải tìm được pin chống phóng xạ mới giữ được đầy máu, một khi pin cạn kiệt, sẽ bị hút máu không ngừng vì bức xạ, cho đến khi chết.”

"Chỉ còn 100 người bị loại ngay tại chỗ, tức một nửa tiểu đội bị loại, hoặc sau khi trò chơi diễn ra đến một thời gian nhất định, liền bước vào giai đoạn hai."

"Lúc này, hệ thống sẽ tổng hợp thành tích của người chơi giai đoạn thứ nhất, tình hình phân bố của người chơi tại các yếu tố chiến lược, chia chiến trường thành hai bên thế lực ngang nhau."

"Trong trạng thái ban đầu, hai bên này tất nhiên là lẫn vào nhau, một số tiểu đội có thể tự nhiên ở sâu trong trận doanh địch quân, chiếm giữ một tòa thành trì then chốt; mà một số tiểu đội có thể ở hậu phương của trận doanh phe mình, vô cùng an toàn."

"Lúc này, chỉ huy do hệ thống chọn ra có thể bắt đầu chỉ huy chiến trường, hướng về tất cả tiểu đội phát chỉ thị."

“Để tiện cho người chơi giao lưu, chúng ta phải làm một hệ thống đánh dấu tín hiệu vô cùng hoàn thiện, đội trưởng và chỉ huy có thể trực tiếp thông qua hệ thống đánh dấu để ra lệnh, cũng có thể dùng giọng nói hô hào.”

"Giai đoạn này người chơi cho dù tử trận cũng có thể sống lại trong doanh trại hoặc trong bệnh viện, nhưng cần tiêu hao vật tư, ví dụ như pin chống bức xạ. Vật tư trên bản đồ là có hạn, sau khi tiêu hao hết sẽ không thể sống lại, cuối cùng dùng số lượng chiến lược yếu địa cùng điểm giết địch, thu thập vật tư để tính thắng bại và đánh giá."

Tôn Hi do dự một chút rồi hỏi: “Vậy thời gian trò chơi như thế này có phải quá dài không? Phần lớn game FPS đều là chế độ nhanh trong một ván nhỏ vài phút, kích thích cảm xúc của người chơi nhanh chóng và trực tiếp, như thế chia làm hai giai đoạn, chắc chắn vài phút không hoàn thành được nhỉ?”

Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu: "Ừm, ta dự đoán cả ván game dài khoảng 30 phút. Thực ra thời gian này còn tốt, về cơ bản là kiểu dáng tương tự trong trò chơi GOG."

"Hơn nữa khác với trò chơi GOG này, *Dấu Đạn 2* có cơ chế sàng lọc, không phải người chơi nào cũng chơi 30 phút."

"Giai đoạn một là giai đoạn sàng lọc, nếu người chơi vừa lên đã nhảy vào khu vực tập trung đông người để giao chiến ác liệt, có thể sẽ giết sạch tất cả, khiến đội của ta trực tiếp chiếm cứ địa điểm chiến lược, cũng có thể bị tiêu diệt toàn bộ buộc phải rút lui."

"Vì vậy, đối với người chơi thích nhịp độ nhanh mà nói, bọn hắn cũng không cần trụ đến 30 phút; đối với những người thích nhịp điệu chậm rãi, thích lục soát từ từ, giai đoạn đầu chỉ nhảy vào những nơi ít người hơn, chỉ cần vượt qua giai đoạn thứ nhất mà không chết, giai đoạn thứ hai liền có thể mãi mãi phục sinh, vũ khí tốt cùng tài nguyên v.v. đều có thể giữ lại."

"Hơn nữa, giai đoạn thứ nhất chết thì chết, rút ra lập tức mở lại một ván, cũng không làm chậm trễ việc gì. Nếu như chống đỡ qua được giai đoạn thứ nhất, thì giai đoạn thứ hai có thể phục sinh, vũ khí và trang bị trên tay cũng tương đối tốt, hơn nữa phần thưởng sau khi chiến đấu kết thúc, động lực cũng rất dồi dào, sẽ không rút lui giữa chừng."

"Khi kỹ thuật bắn súng của người chơi ngày càng tinh thông, càng hiểu rõ cơ chế trò chơi, chúng ta sẽ dần thử chọn những địa điểm cạnh tranh khốc liệt hơn, để nhóm người chơi thực hiện dòng chảy tự nhiên."

"Cơ chế này tương đương với việc phân tích tỉ mỉ đối với người chơi khác nhau, khiến người chơi đều có thể tìm ra cách chơi phù hợp với mình trong mô hình này."

Đám người Chu Mộ Nham đều gật đầu, biện pháp Mẫn Tĩnh Siêu nói dường như thật sự khả thi.

Kỳ thực trò chơi MOBA sở dĩ được hoan nghênh, chính là vì trước, giữa, sau của trò chơi đều có những thú vui khác nhau.

Giai đoạn đầu đơn người đối đầu, thông qua kỹ thuật của mình xác lập ưu thế bước đầu; trung kỳ di chuyển chi viện, giúp toàn đội mở ra cục diện; hậu kỳ hoặc tranh đoạt tài nguyên, hoặc tìm kiếm cơ hội lật ngược tình thế, giành được thắng lợi.

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.

Hơn nữa, trong loại trò chơi này do cấp bậc và trang bị của người chơi không ngừng tăng lên, có cảm giác trưởng thành tương tự MMORPG, nên đến trung hậu kỳ trừ khi tình thế hoàn toàn nghiêng về một phía, bằng không chỉ cần người chơi có trang bị tăng lên, có sức chiến đấu sẽ không dễ dàng từ bỏ chi phí chìm thiếu hơn hai mươi phút trước, đều tìm cách lật ngược tình thế.

Cơ chế bản đồ đất đai mà Mẫn Tĩnh Siêu thiết kế cho "Dấu vết 2" rõ ràng cũng đã tham khảo một số ý tưởng trong trò chơi MOBA, một mặt là thông qua sàng lọc cơ chế trò chơi, phân chia nhỏ nhóm người chơi, để các loại người chơi trải nghiệm những thú vui khác nhau; mặt khác là thông qua cơ chế trò chơi đảm bảo về sau cũng có đủ thú vui.

Mẫn Tĩnh Siêu tiếp tục nói: "Tuy nhiên, xét về lý thuyết thì thiết kế cơ chế bản đồ đất này đã kiêm nhiệm trải nghiệm của người chơi khác nhau, nhưng khi thực tế vận hành, có thể sẽ xảy ra tình huống bất ngờ."

"Ví dụ như cơ chế ghép đôi do số liệu không đầy đủ, không thể cân bằng tốt thực lực hai bên sau sàng lọc sơ bộ; hoặc do cơ chế trong game không hoàn thiện, dẫn đến tiến độ các giai đoạn khác nhau quá nhanh hoặc quá chậm, ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi thực tế của người chơi."

"Đối với vấn đề này, kỳ thực không có biện pháp nào tốt, chỉ có thể từ từ điều chỉnh."

"Nhưng trong quá trình điều chỉnh, có thể sẽ khiến người chơi thất thoát."

Điểm này thực ra cũng rất dễ hiểu, một cơ chế game muốn vận hành hoàn hảo, cần sự hỗ trợ của lượng lớn dữ liệu.

Ví dụ như trò chơi MOGBA kiểu này, sở dĩ trải nghiệm của nó xuất sắc là vì mỗi phút quét bao nhiêu lính quèn, nhận được bao nhiêu kinh nghiệm, nhận được bao nhiêu tiền, thuộc tính dã quái ra sao v.v., những dữ liệu này, tất cả đều trải qua sự sửa đổi, điều chỉnh phức tạp và điều chỉnh, mới biến thành bộ dạng như hiện tại.

Một khi một khâu nào đó xảy ra vấn đề, ví dụ như người chơi thăng cấp quá nhanh, thì nhịp điệu của toàn bộ trò chơi đều sẽ bị phá hủy, từ đó sinh ra phản ứng dây chuyền nghiêm trọng, thậm chí hoàn toàn làm xáo trộn ý tưởng ban đầu.

Mẫn Tĩnh Siêu đã cân bằng lâu như vậy cho GOG, đương nhiên rất rõ điều này.

Hơn nữa cũng không thể nào ngay từ đầu đã hoàn toàn tránh được những vấn đề này, chỉ có thể là trong trò chơi căn cứ vào phản hồi của người chơi và dữ liệu thu thập được để không ngừng điều chỉnh.

Chu Mộ Nham nói: "Cái này thật ra còn tốt, cùng lắm là sau khi trò chơi được phát triển ra chúng ta mở vài lần kiểm tra, điều chỉnh tốt rồi mới lên mạng."

"Dù sao những trò chơi khác trước khi chính thức ra mắt cũng phải kiểm tra rất lâu."

Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu, nói: "Kiểm tra thì là một biện pháp, nhưng ta còn nghĩ ra phương pháp khác."

"Chính là lợi dụng bản đồ lớn hiện có, mở thêm mấy cơ chế trò chơi mới."

"Trên cơ sở cơ chế vốn có, tiến hành phân tách, đơn giản hóa, như vậy đảm bảo cho dù cơ chế kinh điển của Đại Địa Đồ gặp phải một số vấn đề ban đầu, ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi, bọn họ cũng còn có mô thức khác để chơi."

“Trước đây Tổng giám đốc Bùi đã chém rất nhiều mô thức, chúng ta chắc chắn không làm nữa, so với ⟨Pháo đài Trên Biển⟩, chỉ giữ lại mô thức đột đột đột cơ bản nhất.”

"Ta suy nghĩ một chút, quy hoạch ba loại mô thức."

"Loại thứ nhất chính là chế độ đột phá thuần túy, tùy tiện chọn một mảnh nhỏ trên bản đồ lớn, người chơi có thể liên tục sống lại, mặc định cầm súng mình thích nhất, thấy người là đánh, cuối cùng lấy số đầu người để ghi điểm."

"Dù sao cũng là lấy vật liệu từ trên đại địa đồ, bản đồ sửa một chút là có thể dùng, đem đại địa đồ chia thành rất nhiều tiểu đồ, vừa có thể thỏa mãn nhu cầu của chúng ta, lại có thể dẫn dắt người chơi quen thuộc địa hình đại địa đồ."

"Người chơi trong mô hình này đánh nhau nhiều, rồi đến trong Đại Địa Đồ tự nhiên sẽ nhận ra đường."

"Loại thứ hai là mô thức chỉ giữ lại một giai đoạn, chỉ là cần điều chỉnh một chút về chi tiết."

"Bởi giai đoạn một là tiểu đội tác chiến đơn vị, cơ bản không cần cân bằng thực lực, dù sao người đứng đến cuối cùng chính là kẻ thắng cuộc."

"Nhưng do không còn trận đấu thứ hai, nên số người chơi còn lại trên bản đồ lớn rõ ràng vô nghĩa, phải tăng tốc đẩy người chơi tử vong, rút lui, nên ta cân nhắc gia nhập cơ chế 'Quân đoàn Cơ giới xâm lược'."

"Nói một cách thông tục chính là sau khi trò chơi tiến hành đến một thời gian nhất định, quân đoàn cơ giới sẽ không ngừng được làm mới từ xung quanh bản đồ, hơn nữa thuộc tính dần dần tăng lên."

"Người chơi có hai lựa chọn, một là chạy vào bản đồ, như vậy tự nhiên sẽ gặp phải người chơi khác, bùng nổ chiến đấu; hai là vơ vét tài nguyên, chiếm cứ địa hình và chiến lược trọng yếu, đối đầu trực diện với những quân đoàn cơ giới này."

“Không muốn đánh với người chơi, thì hãy đứng một đội quân cơ giới để đánh chiếm quân đoàn cơ giới, có sự tương đồng kỳ diệu với mô thức zombie của 《Pháo đài Trên Biển》.”

“Cái trước xem như là cách chơi "thoát sống", cái sau là cách chơi "thiên thủ", cái này phụ thuộc vào địa điểm người chơi lúc đó, cùng với thói quen chơi game cá nhân.”

"Cách chơi thứ ba chính là cách chơi kinh điển ta vừa giới thiệu."

"Cách chơi khác nhau trong quá trình chơi game có thể mang đến cho người chơi những thú vui khác nhau, và hình thành bổ sung cho nhau."

"Như vậy, ⟨Đạn Ngân 2⟩ mới có thể mang lại cho người chơi trải nghiệm game phong phú và khác biệt!"

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.