Chương 1.296 / 1.696

Mô thức kinh điển 《Vết Đạn 2》

Bản dịch · 2.153 chữ

Ngày 26 tháng 10, thứ Sáu.

Trong phòng họp của Studio Thiên Hỏa, Chu Mộ Nham, Tôn Hi cùng mấy nhà thiết kế khác đều đã đến, Tôn Hi đang phát bản thảo thiết kế.

Đây là phương án thiết kế "Đạn Ngân 2" mà Mẫn Tĩnh Siêu vừa mới hoàn thành đệ trình sáng nay.

Chu Mộ Nham cố ý nhường vị trí trung tâm bàn họp ra, sau đó nhìn về phía mấy vị nhà thiết kế này: "Chuyện lần trước khiến ta rất thất vọng."

"Bùi tổng đích thân đến thiết kế trò chơi, kết quả các ngươi không đưa ra ý kiến có tính xây dựng nào thì thôi đi, thậm chí không thu hoạch được gì!"

"Phương án thiết kế lần này đã lộ diện, Mẫn Tĩnh Siêu sẽ giảng giải thêm, hiểu được bao nhiêu thì tùy vào tạo hóa của các ngươi."

Trên mặt mấy vị nhà thiết kế đều lộ ra vẻ xấu hổ, nhao nhao gật đầu: "Vâng, Chu tổng ngài yên tâm, chúng ta nhất định sẽ nghe cho kỹ!"

Chu Mộ Nham vốn đã có chút tuyệt vọng, nhưng Mẫn Tĩnh Siêu lại để hắn nhìn thấy hy vọng.

Cho nên, lại gọi mấy nhà thiết kế này trở về.

Trước đây Bùi tổng giảng quá thâm sâu, nghe không hiểu cũng đành chịu, nhưng Mẫn Tĩnh Siêu nói hẳn phải thông tục hơn một chút chứ?

Nghe Mẫn Tĩnh Siêu giảng giải kỹ càng về ý tưởng thiết kế của trò chơi này, chắc chắn sẽ có thu hoạch.

Còn mấy vị nhà thiết kế này, vốn dĩ ít nhiều đều có chút không phục.

Bọn họ không phải cho rằng Bùi tổng lãng phí danh tiếng hư ảo, mà là cho rằng Bùi tổng có thể là đang nhắm vào bọn họ.

Có phải vì trò chơi này là phát triển cho Studio Thiên Hỏa, nên Bùi tổng mới nói năng mơ hồ như vậy? Mây mù mịt như thế? Có phải cố ý không nói rõ ràng cho chúng ta biết không?

Muốn chúng ta đập vỡ trò chơi?

Lúc Bùi tổng thiết kế giảng bài cho mình, tuyệt đối không phải như vậy!

Nhưng nghe nói Mẫn Tĩnh Siêu thật sự đã thiết kế ra trò chơi, bọn hắn lại rất áy náy.

Thoạt nhìn là hiểu lầm Bùi tổng rồi!

Bùi tổng sao lại là loại người cố ý muốn để trò chơi thất bại chứ?

Quả nhiên vẫn là vì chúng ta quá kém, lần này nhất định phải xem cho kỹ, học cho tốt!

Học đến trình độ đó là không thể rồi, đó thuần túy là thiên phú, nhưng học một chút Mẫn Tĩnh Siêu, từ tư tưởng của Bùi tổng hấp thu một ít dinh dưỡng, vẫn là có thể.

Tất cả mọi người có mặt, bao gồm cả Chu Mộ Nham, đều thay đổi một loại tâm thái khiêm tốn học tập.

Mẫn Tĩnh Siêu đẩy cửa bước vào, nhìn thấy tư thế này thì sửng sốt một chút: "Ồ? Nhiều người như vậy."

Hắn biết sẽ có nhà thiết kế đến dự thính, nhưng không ngờ lại đông người như vậy, xung quanh bàn họp đều sắp ngồi kín chỗ.

Chu Mộ Nham mỉm cười, vô cùng thân thiết: "Mẫn huynh đệ, mau tới đây."

Mẫn Tĩnh Siêu vừa nhìn, chỉ còn chỗ ngồi ở chính giữa trống không, theo phản xạ nói: "Chu tổng vẫn là ngươi ngồi giữa đi."

Chu Mộ Nham lập tức lắc đầu: "Vậy không được, ngươi là nhà thiết kế chính của Hạng Mục, ngươi nên ngồi đây."

"Hơn nữa, hiện tại chúng ta đều là tâm thái khiêm tốn học tập, ngươi đừng từ chối nữa."

Mẫn Tĩnh Siêu vội khoát tay: "Chu tổng ngươi khách sáo quá rồi."

Từ chối đôi chút vô hiệu, Mẫn Tĩnh Siêu đành ngồi xuống chỗ trống, bước vào chủ đề chính của cuộc họp.

“Bản thảo ban đầu của phương án thiết kế 《Đạn Ngân 2》 mọi người đã thấy rồi, cơ bản là đã làm tinh tế lại vài điểm mà Bùi tổng yêu cầu trước đó một chút.”

"Đối với cái này, trước đây ta đã nói với Tổng giám đốc Chu, với Tôn Hi rồi."

"Lần họp này chủ yếu nói về cách chưa chốt, cách chơi cốt lõi của trò chơi này cùng cơ chế liên quan của Đại Địa Đồ."

Mọi người nhao nhao gật đầu, chăm chú lắng nghe.

Trước đây khi Mẫn Tĩnh Siêu cùng Chu Mộ Nham, Tôn Hi giải mã suy nghĩ của Bùi tổng, chỉ tiến hành bước "Đại Địa Đồ", nhưng bản đồ lớn này cụ thể làm thế nào, vẫn chưa có phương án thiết kế cụ thể.

Mẫn Tĩnh Siêu nói, đây là kết quả thử thách của Bùi tổng dần thăng cấp.

Bây giờ chỉ xem hắn có thể đưa ra một ý tưởng có tính xây dựng hay không.

Mẫn Tĩnh Siêu chỉnh đốn lại tư duy, rồi nói: "Đã muốn làm đại địa đồ thì ắt sẽ có rất nhiều người chơi, ít thì ba bốn mươi, nhiều thì bảy tám mươi, thậm chí nhiều hơn."

"Số lượng người chơi cụ thể chắc chắn phụ thuộc vào kích thước bản đồ, mà mật độ người chơi trên bản đồ quyết định nhịp điệu của trò chơi."

"Nếu người chơi Mật vượt quá lớn, nhịp độ chiến đấu sẽ cực nhanh, nhiều người chơi có thể chết rất đột ngột; nếu người chơi Mật vượt quá thấp, nhịp độ chiến đấu sẽ quá chậm, chiến đấu không đủ kịch liệt, người chơi sẽ cảm thấy mình đang đánh máy đơn."

"Hơn nữa, còn phải cân nhắc đến những người chơi khác nhau có yêu cầu khác nhau đối với tiết tấu trò chơi."

"Có một số người chơi thích giết người nhiều hơn, cần mật độ người chơi cao hơn một chút; mà có một số người chơi thích vơ vét đồ tốt, trước nâng cao tài nguyên phối chế của mình, hy vọng mật độ người chơi thấp hơn một chút."

"Cho nên, muốn làm Đại Địa Đồ, nhất định phải giải quyết mấy vấn đề mấu chốt."

"Ví dụ như: cách điều chỉnh mật độ người chơi trên bản đồ; cách điều chỉnh nhịp điệu của trò chơi ở các giai đoạn khác nhau; các loại tài nguyên nên dùng cách nào phân phối cho người chơi v.v."

Mọi người đều gật đầu, còn có người ghi chép vào sổ sách.

Mấy vấn đề Mẫn Tĩnh Siêu đưa ra đều là những vấn đề thực tế, chế độ Đại Địa Đồ không dễ làm chính là do tiết tấu trò chơi khó kiểm soát.

Trò chơi FPS truyền thống về cơ bản đều là mô hình bản đồ nhỏ, chiến đấu tương đối kịch liệt, có thể kích thích người chơi ở mức tối đa, khiến bọn họ luôn duy trì ở trạng thái khá hoạt bát, tương đối phấn khích.

Nhưng nếu làm Đại Địa Đồ, nếu mật độ người chơi thấp, nửa ngày không thấy một người, vậy sẽ khiến người chơi cảm thấy nhàm chán; nếu mật độ người chơi cao, cũng đều là thình thịch, vậy khác biệt với bản đồ nhỏ ở đâu?

Hiển nhiên, phải nghĩ ra một cách chơi bắt buộc phải dùng bản đồ lớn mới có thể hoàn thành, hơn nữa còn có thể giữ lại tối đa cách chơi FPS mới được.

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.

Mẫn Tĩnh Siêu tiếp tục nói: "Thực ra ý tưởng ban đầu của ta là, đã có Đại Địa Đồ thì trên Đại Địa Đồ nhất định phải làm cơ chế bản đồ phong phú."

“Ví dụ như, căn cứ không quân có thể cung cấp trinh sát và tiếp tế không, Hốt Bảo có thể cung cấp hỏa lực áp chế một khu vực nhỏ gần đó, bệnh viện chiến trường có thể đẩy nhanh việc hồi sinh thương binh v.v.”

"Những cơ chế bản đồ độc đáo này, là ưu thế cốt lõi của đại địa đồ khác biệt với tiểu bản đồ."

“Nói cách khác, ban đầu ta cân nhắc cung cấp hai mô thức trò chơi: một là mô thức đột nhiên bắn súng thuần túy, loại khác chính là mô thức hợp tác nhiều người trong chiến dịch cỡ lớn này.”

"Nhưng ngay lập tức ta nhận ra một vấn đề cực kỳ then chốt, đó chính là vấn đề tính cân bằng."

"Những trận chiến quy mô lớn đông người như thế này, kỳ thực cơ chế ghép đôi của bản thân trò chơi rất khó thực hiện hoàn hảo. Đặc biệt trong trò chơi FPS đều có rất nhiều vận may và biến số, càng làm tăng thêm tính bất định này."

"Sự tồn tại của cơ chế bản đồ, chính là để có thể kéo giãn khoảng cách giữa hai bên, khiến chiến dịch không đến mức một mực giằng co, tiếp tục kéo dài, nhưng nếu thực lực hai bên bản thân đã không cân bằng, như vậy có thể dẫn đến trò chơi biến thành một chiều nghiền ép."

"Đây là vấn đề PVP - nhiều người trong trò chơi MMORG lâu đời như ⟨Thế Giới Ảo Tưởng⟩ đối mặt, cũng là vấn đề ta luôn lo nghĩ trong quá trình cân bằng trò chơi GOG."

Các nhà thiết kế nhao nhao gật đầu, điểm này hiển nhiên không khó hiểu.

Người chơi bắn súng thuần túy trên bản đồ lớn chắc chắn rất nhàm chán, nhất định phải gia nhập nơi chiến lược trọng yếu.

Mà nơi trọng yếu chiến lược lại không thể đơn giản chỉ là điểm cộng, nhất định phải có chức năng thực tế, phải có thể mang lại lợi ích về cơ chế trò chơi cho người chơi.

Ví dụ như bệnh viện chiến trường, chắc chắn có thể khiến điểm sống lại của người chơi được đẩy lên phía trước, hoặc có thể cung cấp cấp cấp cứu hồi máu hồi máu cho người chơi.

Nhưng sự tồn tại của cơ chế bản đồ sẽ khiến hai bên vốn đã không cân bằng trở nên càng thêm mất cân bằng, chiến trường rất dễ xảy ra tình trạng một chiều.

Bởi vì trò chơi FPS vốn đã có tính ngẫu nhiên rất mạnh, dữ liệu lịch sử của người chơi cũng không thể nói rõ thực lực của hắn.

Ví dụ như, có một người chơi thương pháp kém cỏi, nhưng năng lực chỉ huy cực mạnh, KDA tuy rất kém, nhưng vẫn có thể thắng. Loại người chơi này, làm sao để ghép đôi đây?

Dùng cơ chế trò chơi cưỡng ép tăng cường bên yếu thế cũng là không thích hợp, dù sao đối với người chơi có ưu thế mà nói, ưu thế của ta đều là vất vả đánh ra, dựa vào đâu cơ chế trò chơi lại nhắm vào ta?

Trò chơi GOG này có thể dùng anh hùng để giải quyết vấn đề này, ví dụ như có một số anh hùng chính là anh hùng hậu kỳ, kéo dài về sau chính là có thể một đánh năm.

Nhưng trò chơi FPS dựa vào thương pháp, một người chơi kỹ thương pháp giỏi không thể đột ngột kém, một người chơi kỹ thuật kém cũng không đột ngột biến hóa.

Nếu thật sự thiết kế ra một cơ chế hậu kỳ rất mạnh, thì kết quả cuối cùng phần lớn là tân binh chọn nó vừa lên đã chết bất đắc kỳ tử, cao thủ chọn nó trước đã rất mạnh, phía sau càng mạnh đến mức hoàn toàn không thể hạn chế.

Sự khác biệt giữa game FPS và đặc trưng của game MOBA đã mang đến vấn đề này.

Một khi giải quyết không tốt, sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm trò chơi của người chơi.

Mẫn Tĩnh Siêu luôn phụ trách thiết kế chỉ số và cân bằng trò chơi của GOG, độ nhạy cảm với cân bằng rất cao nên lập tức nhận ra vấn đề của cách chơi này.

"Cách ta nghĩ ra là dùng cơ chế game để sàng lọc."

"Trước tiên để người chơi tự do tác chiến, sau đó dựa vào biểu hiện của người chơi trong trận đấu này để phân phối bọn họ đến hai phe khác nhau."

Thích lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game xin mọi người lưu lại: (m.shaihaige.net) lỗ thành người giàu nhất bắt đầu từ game, tốc độ cập nhật mạng tiểu thuyết Thư Hải Các nhanh nhất.